暗黑破坏神 4 第 6 季:总监承诺彻底改革进度系统

《暗黑破坏神 4》即将到来的第 6 季将彻底改革其进程系统,增强升级和游戏难度。

在最近的篝火聊天中,开发人员透露了多个新系统,这让玩家猜测他们可能会收到一款“全新的游戏”。

在接受VGC采访时,《暗黑破坏神 4》总监 Rod Fergusson 对改进的进度系统进行了深入分析,并解决了一些《暗黑破坏神 3》玩家不愿转向《暗黑破坏神 4》的问题。

他断言,第 6 季将彻底改变玩家体验,就像第 4 季改变战利品机制一样。“第 4 季改变了战利品,第 6 季也改变了进程,”他说。

暗黑破坏神 4 Paragon 棋盘和 Spiritborn
暴雪/dexerto

第 4 季名为“战利品重生”,于 2024 年 5 月发布,显著改善了传奇战利品体验,通过新的词缀库、更简单的评估和更慷慨的掉落率,使其不再那么乏味。弗格森暗示第 6 季将对暗黑破坏神 4 的进展产生类似的影响,人们对 10 月发布的期待无疑越来越高。

弗格森概述了即将发生的改变的广泛性,这将影响巅峰等级、游戏难度设置和整体升级体验。

他强调说,第 6 季的目标是重置游戏。“整个赛季的目标就是重置,我们创造了一个临时的沙盒供玩家游玩,”他解释道。

这种方法让开发人员能够尝试新机制并以创新方式吸引玩家。弗格森对这些变化将如何提高长期可玩性表示出极大的热情,并强调了玩家反馈在塑造游戏未来方向方面的关键作用。

他还回应了球员们对于感觉被抛弃的担忧,他说:“认为你错过了前四个赛季的想法是一种误解。”

“你们错过的是我们学习和迭代的过程,所以第五季之所以如此精彩,是因为我们之前的几季是成功的,”他补充道。

这一澄清旨在向玩家保证,每个新赛季都会以上一赛季为基础,从而带来更精致、更愉快的游戏体验。

展望未来,第 6 季将显著取消 Paragon 系统,这是游戏发布以来的一项关键功能。这一改变表明游戏动态发生了重大转变。

随着玩家反馈的不断推动和资料片“仇恨之舟”中雇佣兵等新功能的引入,《暗黑破坏神 4》似乎准备规划自己的发展路线,通过一次季节性重置来进行改进。

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