暗黑破坏神 4 第 6 季更新:仇恨之舟篝火聊天洞察和详细信息

暗黑破坏神 4 第 6 季更新:仇恨之舟篝火聊天洞察和详细信息

《暗黑破坏神 4》的第 6 季名为“仇恨之舟”,引入了大量变化、增强功能和令人兴奋的新机制。游戏开发人员在最近的篝火聊天中分享了这些令人兴奋的更新。

无论你是想增强你的 Spiritborn 角色,探索 Kurast,还是深入研究与 Mephisto 相关的黑暗传说,每个玩家都可以找到适合自己的内容。

如果您没有时间观看完整的篝火聊天,这里是您需要了解的关键信息的简要回顾。

第六季:仇恨崛起的季节

本季中,墨菲斯托的仇恨蔓延至庇护所,引发了各种黑暗后果。以下是《暗黑破坏神 4》篝火聊天中关于第 6 季的重要更新摘要:

  • 新技能和 Paragon 点数:每个职业都将获得令人兴奋的新技能、额外的技能点数以及传奇的 Paragon 雕文,以增强游戏体验。
  • 新的传奇和神话物品:新的传奇方面和令人难以置信的强大神话物品的引入使玩家能够提升他们的游戏风格。
  • 增加难度级别:为了平衡新发现的力量,暴雪正在实施更多的难度级别。

除了这些增强功能之外,新内容也将在《暗黑破坏神 4》第 6 季中首次亮相。

仇恨上升区活动

关于主要活动的篝火会截图
暴风雪

仇恨上升区活动是混乱的新领域,引入了深受墨菲斯托影响的腐败区域。

玩家将遭遇界行者,这是一种会召唤大量敌人的巨型恶魔。最初,玩家无法直接伤害界行者,必须先通过其爪牙来削弱其生命值。

一旦击败了 Realmwalker,就会打开一个通往Seething Realm 的传送门,这是一个地下城,玩家可以选择多个部分来关注不同的奖励。

如果运气好的话,您可能会收集到沸腾蛋白石— 独家奖励,可带来诸如增加 XP 和战利品等好处。这些奖励与灵药和熏香叠加,因此请做好准备,最大限度地利用这些优势。

萨卡兰姆遗迹战役任务

关于主线任务的篝火截图
暴风雪

萨卡兰姆残部由努力从墨菲斯托的毁灭性攻击中恢复过来的十字军组成。在整个赛季中,玩家将遇到反映他们挣扎的任务,丰富传说并激励他们在庇护所中对抗黑暗的侵袭。

仇恨之舟扩展包

当玩家们冒险外出时,“仇恨之舟”扩展包提醒他们,与黑暗的战斗仍在继续。

灵裔职业的新机制

Spiritborn 职业将推出大量新机制和被动技能。其中包括专注于核心、力量和专注力的全新技能。一项关键功能“有毒共鸣”专注于向敌人发射毒药。

库拉斯特幽暗城地下城

幽暗城信息
暴风雪

库拉斯特幽暗城提供限时地下城体验,玩家需要与时间赛跑,击败区域首领。玩家可以选择在常规情况下不使用贡品进入地下城;但是,使用贡品可以显著提高潜在奖励。

贡品系统允许玩家定制自己的体验——确保获得某些战利品或升级挑战以获得更大的奖励。该系统允许玩家解锁特定奖励,包括必得的传奇物品。

留意幽暗城中的传送门恶作剧者。这个神出鬼没的捣蛋鬼会打开多个传送门并冲进去。如果你设法抓住他,你将获得一个装满宝藏、符文和贡品的奖励宝箱。

黑暗城堡

黑暗城堡游戏玩法
暴风雪

黑暗堡垒是《暗黑破坏神 4》的终极挑战,非常适合喜欢合作游戏的玩家。最新的篝火聊天室透露了有关此功能的更多详细信息。

这项挑战位于阴森的纳汉图地区,专为达到折磨 1 难度的玩家量身打造。这里是第一位卡兹拉开始实施复活上古诸神的邪恶计划的地方。

游戏机制复杂,遭遇引人入胜,每一刻都充满紧张和刺激。战利品猎人会兴奋地发现,那些勇敢征服黑暗堡垒深处的人将获得新的奖励。

雇佣兵

雇佣兵玩法
暴风雪

《暗黑破坏神 4》中的雇佣兵系统是一项传统功能,旨在通过在玩家在庇护所的整个旅程中提供独特的同伴来丰富游戏玩法。

暗黑破坏神 4 篝火聊天展示了每个雇佣兵的游戏玩法,首先是拉希尔,一个类似坦克的角色,玩家必须完成其任务线。

每个雇佣兵都有引人入胜的背景故事,并参与过场动画,增强了沉浸式体验。与之前的版本不同,这些角色积极参与各种游戏内活动。

每个雇佣兵都有独特的游戏风格和独特的技能树。拉希尔擅长防御技能,例如勇气,这赋予他伤害吸收和暂时无敌的能力。瓦里安娜,又名狂战士老妇,体现了激进的游戏方式,她的技能可以提高移动速度和伤害。赏金猎人苏波专注于精确打击和陷阱,而阿尔德金则同时使用火焰和暗影魔法,以实现多功能性和战略增益。

增援功能让玩家能够在关键时刻召唤雇佣兵,为战斗增添战术层面。此外,融洽关系系统让玩家能够增强雇佣兵的能力、解锁新技能并进行物品交换。

暴雪从 PTR 中学到的东西

在分析了玩家反馈并做出必要的调整后,暴雪推出了多项改动来提升您的游戏体验。以下是《暗黑破坏神 4》篝火聊天中的精彩内容:

  • 怪物强度和难度调整:怪物的难度等级已经过微调,特别是对于折磨等级 1-4的硬核玩家。
  • 精英怪物的伤害标准化:各种类型的精英怪物造成的伤害已经标准化,确保更一致的体验并允许玩家做出相应的准备(或反应)。
  • 忏悔难度的新挑战:完成战役后,忏悔难度从 1 级开始可用。
  • 物品化和玩家力量:非祖先传奇物品已得到增强,并且祖先装备的掉落率显着增加。
    • 然而,这种新发现的力量是有条件的。传奇符文和其他力量源已被缩减以应对挑战,特别是在折磨 4 中。
  • Paragon 棋盘改组:权力已重新分配,从而实现更有意义的进展,现在所有阻力节点都包含最大阻力。
  • 地狱火大军注重质量而非数量:地狱火大军的战利品经过调整,更加注重质量而非数量,虽然物品数量较少,但战利品掉落更具针对性。

如果您需要在 10 月 8 日之前了解该故事,我们会为您提供帮助。

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