《守望先锋 2》第 12 季补丁说明:推出新英雄朱诺、冲突模式和精通课程

《守望先锋 2》第 12 季补丁说明:推出新英雄朱诺、冲突模式和精通课程

《守望先锋 2》第 12 季已正式启动,推出了Juno,这是自第 10 季 Venture 以来加入名单的最新角色。

虽然第 11 季的重大更新主要集中在地图和变形金刚活动等交叉事件上,但新英雄的到来总会在社区中引起兴奋。以下是《守望先锋 2》第 12 季更新的完整补丁说明。

第十二季《朱诺》简介

第 12 季的新英雄是朱诺,她是自第 6 季加入伊拉莉以来第一个加入守望先锋的辅助角色。有趣的是,朱诺是守望先锋传说中第一个来自火星的角色,如果玩家在美国地图上玩游戏时抬头,他们可能已经在第 11 季瞥见了她的飞船进入地球大气层的情景。

她的船现在已经抵达多拉多,但前往探索的玩家发现那里一片荒芜,只留下了一封信和一张梅的照片。

朱诺现已在游戏中上线,拥有一系列令人兴奋的能力:

  • 医疗爆能枪(主要武器):一种爆发式冲锋枪,可在对敌人造成伤害的同时治疗盟友。
  • 火星靴(被动):在空中时,按下跳跃可以让你双跳,按住跳跃可以让你悬停。
  • 脉冲星鱼雷:自导射弹,可随着时间推移为队友提供治疗并对敌人造成伤害。
  • 滑翔增强:水平滑翔,增强移动速度。
  • 超级戒指:部署一个戒指,加速穿过它的盟友的移动速度。
  • 轨道射线(终极技能):召唤一道向前移动的射线,治疗盟友并提高他们的伤害输出。

战斗通行证主题和定价

本赛季的 Battle Pass 主题为“新边疆”,具有埃及美学风格,售价为1,000 OW 币(9.99 美元/8.39 英镑)。或者,玩家可以选择高级版,售价为2,200 OW 币(20 美元/16.79 英镑)

本季死神神话皮肤名为“阿努比斯死神”,通过高级战斗通行证可以为安娜、末日铁拳、艾什、伊拉莉和西格玛提供更多皮肤。

永久冲突模式

Clash 于第 10 季首次出现在《守望先锋 2》中,现在已成为永久的核心游戏模式。它有两张初始地图,未来更新中还会有更多地图:

  • 花冈:灵感来自经典的守望先锋 2CP 地图花村。
  • 阿努比斯王座:取材自另一张经典 2CP 守望先锋地图阿努比斯。

冲突模式包含五个占领点。各队必须逐步夺取对手的每个占领点,最先占领所有占领点或占领点最多的队伍将获得胜利。

英雄专精课程

在第 12 赛季中,查莉娅和法拉将获得英雄专精课程。虽然 Gauntlet 在第 11 赛季中被移除,但这些专精课程提供了在参加竞技比赛之前用你最喜欢的英雄练习的绝佳机会。

《守望先锋 2》第 12 季补丁说明

避免作为队友功能更新

避免列表已进行修改,包含几个新功能:

  • 玩家现在有 15 个避开槽:3 个固定槽和 12 个最近槽。
  • 固定的避免槽可确保这些玩家永远不会出现在您的比赛中,并且不会像以前的避免槽那样超时。
  • 最近的回避时段在 7 天后超时,与旧系统类似,专注于没有回避玩家的队伍组建。
  • 当新玩家被添加到完整的“最近”列表时,剩余时间最少的玩家将被删除。
  • 可以使用“重置避免到期时间”功能刷新“最近”列表中已避免的玩家的剩余时间。
  • 避免列表现在是社交菜单中的单独选项卡,仅当至少有一名玩家被避免时才会出现。
  • 由于系统更新,第 11 赛季结束时被避开的玩家将被从名单中移除。

开发者评论:回避系统旨在提升您的游戏体验。通过这些更新,我们旨在更好地管理回避槽。

生成系统变更

  • 所有非竞争模式下的“群组重生”已被“波浪重生”取代。
  • Wave Respawn 已被引入竞技比赛。
  • 默认重生时间从 10 秒增加到 12 秒。
  • 加时重生时间从 13 秒增加至 14 秒。
  • 在加时赛期间,波浪重生将被禁用。
  • Flashpoint 的加时重生时间保持不变。
  • 当有效载荷在护送和混合模式下接近轨道终点时,Wave Respawn 将被禁用(这与现有的防失速系统激活相吻合)。
  • 一旦队伍中的第一位英雄死亡,他们就会为小队发起新一轮攻击。
  • 任何在 Wave 发起后 6 秒内死亡的英雄都会自动加入该 Wave。
  • 加入 Wave 的英雄会与发起 Wave 的英雄同时重生,这可以根据时间创建 6 到 12 秒之间的重生窗口。
  • 如果一个英雄在没有其他英雄加入的情况下发起一波攻击,他们重生的速度会加快 2 秒,恢复到第 12 季之前游戏的 10 秒重生时间。

开发者评论:这些调整旨在减少比赛一边倒的情况。如需详细了解重生机制变更背后的原因,请访问 PlayOverwatch.com 上我们最新的导演观点。

商店更新

  • 玩家现在可以从英雄画廊或高级商店尝试练习范围内的所有皮肤。

竞技比赛更新

年中排名重置

  • 第 12 赛季所有玩家的竞争技能等级已重置。
  • 玩家必须完成每个角色的十场定级赛才能获得排名并开始攀升排行榜。

开发者评论:我们的目的是每两年重置一次排名,同时进行重大更新以修改游戏玩法,包括主要英雄平衡变化、引入像 Juno 这样的新英雄、像 Clash 这样的新游戏模式,以及核心系统(例如前面提到的重生变化)。

预测排名

  • 之前在排名期间每场比赛结束时显示的预测排名现在可在显示各个玩家排名的所有区域中看到。
  • 只有检查自己排名的玩家才能查看预测排名(其他人看不到)。
  • 预测排名现在决定一个组是宽还是窄,这意味着展示位置不再自动被视为宽。
  • 这一变化允许玩家在等级重置后在几种情况下体验更快的排队。

英雄平衡更新

开发人员评论:我们上一个补丁 (2.11.1) 有效地提高了坦克角色的吸引力,也对伤害和支援的排队时间产生了积极影响。此补丁专注于微调伤害和支援类别中的几个移动英雄,特别是随着 Juno 的引入,我们引入了旨在提高速度的新能力。

坦克调整

D·瓦

开发者评论:防御矩阵持续时间的增加并未给 D.Va 带来预期的性能提升,导致对方玩家更加沮丧。因此,我们将持续时间恢复到之前的水平。

防御矩阵

  • 最大持续时间从3.5秒减少至3秒。

偶像

开发者评论:奥丽莎的性能仍然落后,因此我们增强了能量标枪的冲击伤害,以奖励准确的使用。

能量标枪

  • 冲击伤害从60增加到80。

查莉娅

开发者评论:查莉娅的次要射击并未从第 9 赛季的尺寸调整变化中受益,因为它主要设计用于瞄准地面。我们正在提高它的伤害,以确保它相对于她的主要光束射击保持有效性。

粒子炮

  • 次要射击最小伤害从47增加至55。
  • 二次射击最大伤害从95增加至110。

伤害角色调整

回声

开发者评论:由于 Echo 作为顶级伤害角色之一表现良好,因此在生命值下降之后没有做出其他改变。

基础生命值从250降低至225。

半藏

开发者评论:半藏在机动性更强的英雄中的地位并不那么突出,但像黑百合一样,他现在可以一击击败 225 点生命值的英雄。这一变化还将在半藏镜像比赛中创造更决定性的结果。

  • 基础生命值从250降低至225。

狂鼠

开发者评论:这项调整主要重新审视了狂鼠手榴弹的早期机制,使其能够更好地控制弹跳角度,同时最大限度地减少射弹寿命结束时看似随机的撞击。

破片发射器

  • 第二次跳弹后,射弹的体积会减半。
  • 射弹在跳弹时会保持稍快的速度。

逗留

开发者评论:随着电磁炮次要射击的最大伤害降低,我们正在评估索杰恩主要射击的潜力,通过增加爆头能量增益来提高其准确度和更好的奖励精度。

电磁炮

  • 主要射击武器散布范围从 2 度减少到 1.6 度。
  • 暴击现在可带来 10 点能量。
  • 7秒后,能量消耗率由每秒33点降低至每秒15点。

阴影

开发者评论:隐身状态下的移动速度增加增强了 Sombra 在生命值减少的情况下占据有利位置或躲避威胁的能力。

基础生命值从250降低至225。

病毒

冲击伤害从25提升至35。

隐身

额外移动速度从45%增加至60%。

托比昂

开发者评论:这一改变旨在增强托比昂在面对那些最容易受到护甲伤害减免影响的英雄(如猎空)时的生存能力。

  • 基础生命值从250降低至225。
  • 基础护甲从50增加至75。

支持调整

开发者评论:伊拉里在游戏过程中的伤害输出相当可观,这可能需要调整弹药,因为增加的射弹尺寸有助于更容易命中目标。我们还在解决射弹碰撞问题,以防止过早爆炸。

太阳能步枪

  • 最大弹药量从16减少至14。

俘虏太阳

  • 射弹环境碰撞尺寸从0.15米减少到0米。

朱诺

开发者评论:朱诺试用期间的反馈表明,她既过于强大,又不够强大。从数据上看,她在各个方面都表现出色,尤其是在治疗输出方面。调整旨在增强她的实用性,同时略微降低她的治疗能力,确保玩家能够适应她的游戏风格。

  • 朱诺 (Juno) 已加入可玩阵容。
  • Juno 现已开放竞技比赛。
  • 基础生命值从250降低至225。

医治者

  • 爆发射弹齐射射速从每秒34发降低至每秒28发。

脉冲星鱼雷

  • 伤害和治疗影响从75提升至85。
  • 持续治疗量从 60 点降低至 50 点。

超级环

  • 部署范围增加3.5米。
  • 冷却时间从16秒减少至14秒。

轨道射线

  • 光束传播速度从每秒1.9米增加到每秒2.25米。

Kiriko 更新

开发者评论:尽管 Kiriko 被认为很强大,但其胜率一直不佳。我们将她置于 225 生命值等级,同时通过调整她的 Kunai 武器来增强她的伤害一致性。

基础生命值从250降低至225。

苦无

  • 临界乘数从 2.5 降低至 2 倍。
  • 伤害从45增加至60。
  • 恢复时间从0.5秒增加至0.55秒。

生命编织者改动

开发者评论:花瓣平台已调整,以防止意外使用,如果没有玩家站在上面,它会重置回地面。我们还降低了它的生命值,以便更合理地进行反击。

治愈之花

  • 治疗进度现在可以以较低的速率被动加载。
  • 保持完全充电状态不再降低移动速度。

花瓣平台

  • 现在仅当平台升高时才会倒计时。
  • 如果 2 秒内没有玩家站在平台上,平台就会重置。
  • 持续时间从10秒增加至12秒。
  • 生命值从400降低至300。

活力冲刺

  • 治疗量从60降低至45。

慈悲调整

开发者评论:天使的守护天使技能使她具有相当强的躲闪能力,我们希望通过将她置于 225 生命值类别来保留这种优势,同时增强她的治疗和伤害提升输出。

  • 基础生命值从250降低至225。

双蛇杖

  • 主要火焰治疗量从每秒55点增加到每秒60点。
  • 二次火焰伤害增幅从25%增加至30%。

莫伊拉更新

开发者评论:莫伊拉很难被消灭,因为她的淡出技能和自我治疗的冷却时间较短,这促使我们调整了她的生命值,同时略微增强了她的伤害潜力。

  • 基础生命值从250降低至225。

生化之握

  • 次要火焰伤害从每秒60点增加至65点。

卢西奥调整

开发者评论:作为最敏捷的英雄之一,我们将他移至 225 生命值类别,同时增加他的主要火焰伤害,以增强他在交战前的远距离攻击效力。

  • 基础生命值从250降低至225。

声波放大器

主要火焰伤害从18增加至22。

英雄生活质量改善

开发者评论:除了平衡变化使 Juno 成为可行的支持选项之外,我们还考虑了社区反馈,进行了几项小改进,旨在增强与 Juno 一起玩或对抗的体验。

Juno 的支持改进

Juno 的生活质量提升

医治者

  • 当武器弹药不足时,武器模型视觉效果和射击声音现在会提醒玩家。
  • 当治疗接近完全健康状态的盟友时,朱诺玩家会更加明显地听到治疗声音。

脉冲星鱼雷

  • 未成功锁定后取消该技能的冷却时间从5秒缩短至2秒。
  • 视线检查已得到改进,可以更准确地识别具有可见命中框的目标。
  • 对于超出最大 40 米范围的目标,额外增加了 5 米的射程宽容度。
  • 本地取消声音已被放大,以便更好地通知 Juno 播放器。
  • 盟友和敌人的撞击声音已更新,以便 Juno 玩家获得更清晰的听觉体验。
  • 治疗鱼雷在击中障碍物或靠近墙壁时会呈现新的撞击视觉效果。

滑翔助推

  • 现在,当 Juno 遇到像门口这样的关卡建筑时,可以进行更好的调整。

超级环

  • 当 Juno 玩家第一次进入自己的环时,他们会听到初始的 Hyper Ring 声音。
  • 重新进入超级环时的声音已得到增强,以获得更好的听觉提示。

轨道射线

  • 敌人宣布终极技能的语音已经过调整,以便与盟友版本形成更好的音调对比。
  • 敌人版本的射线激活声音变得更加清晰。

地图更新

闪点变化

  • 穿过出生门屏障将会获得暂时的速度提升,从而可以更快地到达捕获点。
  • 一旦受到或造成伤害,速度提升就会消失。
  • 此速度提升适用于默认生成和前向生成。
  • 它还计入现有的 75% 移动速度加成上限。

推送模式调整

  • 对 Push 机器人的碰撞进行了更改,以防止从特定的高地位置进行争夺。

常规地图和模式更新

  • 我们对地图新近度系统的改进将增加赛季开始时可用的地图和模式的多样性。
  • 在 Clash 和 Flashpoint 中,当捕获点处于活动状态时,现在可以通过墙壁查看捕获点轮廓。
  • 快速游戏和竞技模式中的照明场景已经随机化。

问题修复

常规修复

  • 修复了“Gotcha”成就未正确授予的问题。
  • 解决了导致武器皮肤无法在武器变体菜单中显示的错误。
  • 修复了首次使用者在等待游戏时无法进行小规模战斗的问题。

英雄特定修复

艾什

  • 修复了在 Steam 上使用 Ashe 神话皮肤时影响某些效果的错误。

  • 修正了伊拉里的太阳能步枪在瞄准边缘附近时,二次射击会无意中影响到环境而不是玩家的问题。

朱诺

  • 调整了朱诺的脉冲星鱼雷落在 D.Va 附近并重新进入机甲时的效果。

随着《守望先锋 2》第 12 季的全面展开,请查看如何解锁新的 OWCS 观众奖励以及 6v6 格式是否会回归。

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