通过使用 Meta 终局构建,《暗黑破坏神 4》中的世界 Boss 战斗可能会变得单调乏味。然而,稍作调整就有可能重新点燃这些战斗的激情。
尽管《暗黑破坏神 4》中的世界 Boss 最初很受欢迎,并且作为玩家组队击败的具有挑战性的内容具有吸引力,但自游戏发布一年后,它们已经失去了光彩和人气。
造成这一改变的主要因素是出现了一些有严重缺陷的版本,这些版本只需一次攻击就能造成大量伤害。例如,在第 2 季之后,上古之锤野蛮人版本能够用一次攻击击败游戏中的几乎所有 Boss。
尽管《暗黑破坏神 4》的元素不断演变,但这款动作角色扮演游戏中始终存在着可以轻松一击击败世界 Boss 的构建。因此,大多数世界 Boss 战斗现在都很简短且快速。
这无疑会让游戏体验变得枯燥无味,但添加“受折磨的回声”版世界首领可能是最有效的解决方案。为了提供背景信息,受折磨的回声是 200 级超级首领的升级版,其力量比普通首领强大得多。
在《暗黑破坏神 4》中击败世界首领是游戏发布时最受欢迎的活动之一。
在战斗中面对饱受折磨的贪婪或阿萨瓦的想法无疑是合适的,因为即使是最熟练的玩家也需要在挑战他们之前制定计划和准备。此外,如果暴雪实施一个令人满意的奖励系统来击败这些老板,它肯定会吸引玩家重新参加世界老板的比赛。
Redditor 的“Secret_Cat_2793”在《暗黑破坏神 4》子版块向游戏开发者提出了类似的建议,建议在游戏中加入一个折磨版的世界首领。根据原始发帖者的说法,WT4 中的当前世界首领太容易了,几秒钟内就能被击败。
正如同一页面上的其他人所表达的那样,我相信实现具有挑战机制的受折磨的世界 Boss(类似于 Pit boss)将需要特定数量的玩家并带来更多的战利品和金币奖励。
“另一位玩家建议,“也许可以设计一个召唤系统,让你进入一个充满折磨的世界的 Boss 竞技场。我觉得这是一个好主意。”
目前暴雪未来将如何处理世界首领的问题还不得而知。不过,他们向玩家保证,仇恨之舟 DLC 将引入类似突袭的游戏模式,暗示在不久的将来可能会出现更激烈的战斗。
发表回复