2014 年,以超过 20 倍市盈率的价格收购 Minecraft,事实证明,以 25 亿美元收购 Minecraft 是微软一生的成功

《我的世界》的销量已超过 2 亿份,巩固了其作为有史以来最伟大的视频游戏之一的地位。当 Markus “Notch”Persson 于 2009 年开始制作这款独立沙盒游戏时,令人怀疑的是,他是否曾想过他的简单的基于块的创作有一天会为他赢得与微软达成的数十亿美元的协议。

自该游戏正式发布以来的 12 年里,它已在全球范围内引起轰动,在各个平台上吸引了数百万粉丝。就像许多经典的独立游戏一样,Notch 的块状游戏在其唯一开发商的手中起步并不顺利。随着 Notch 开始与公众分享 Alpha 版和后来的 Beta 版,这款沙盒方块游戏迅速受到游戏玩家的青睐,最终实现了售出 100 万份的非凡里程碑。

当时,微软打算更深入地进军游戏行业,Mojang Studios 的出现成为了一个绝佳的机会。2014年,微软以惊人的25亿美元收购了《我的世界》,比该游戏的利润高出20多倍(1.36亿美元)。

《我的世界》是微软有史以来最好的收购吗?让我们深入了解细节

在收购 Mojang 之前,微软曾涉足游戏行业。然而,他们在成功利用游戏工作室方面的记录并不出色。过去,微软收购了《光环》、《帝国时代》等游戏工作室,但没有一家能达到微软预想的成功程度。

当微软宣布收购 Mojang Studios 时,这段喜忧参半的结果让许多粉丝保持警惕。毕竟,《我的世界》已经俘获了儿童和成人的心,没有人愿意看到它在新主人的手中跌倒。

幸运的是,微软始终信守承诺,尊重游戏品牌并保留其独立精神,这也是 MC 在收购后仍能持续成功的主要原因之一。随着开发者和社区之间的互动通过MINECON 等年度大会活动继续进行,游戏和玩家群之间已经建立了深厚的关系。

《我的世界》的巨大成功很大程度上归功于其无限的可重玩性,就像Rockstar Games 的侠盗猎车手系列一样。玩家可以一次又一次地返回,沉迷于探索、建造或他们想要的任何其他活动。这种沙盒体验所提供的无与伦比的自由度是无与伦比的。

Minecraft 从单人游戏扩展到海量 IP

MC 地下城与传奇(图片来自 Mojang)
MC 地下城与传奇(图片来自 Mojang)

在收购 Mojang 后的短短两年内,微软迅速扩大了游戏的视野。它现在可在一系列平台上使用,包括PC、控制台、手持设备等。微软还发布了中文独占版和教育版,均获得了巨大成功。中国游戏界热切期待这款游戏的到来,学校也秉承通过互动游戏促进学习的理念,俘获了无数孩子的心。

基于中文版和教育版的成功,微软将目光投向了沙盒游戏领域之外。他们通过推出《我的世界地下城》(一款地下城探索游戏)和《我的世界传奇》(一款引人入胜的策略角色扮演游戏)来尝试新的游戏类型,这两款游戏都以标志性的 MC 宇宙为背景。

毫无疑问,收购Mojang是微软最引人注目的成就之一。尽管以超过其市盈率 20 倍的价格收购一款游戏存在固有风险,但近十年后,这笔交易已在历史上留下了作为有史以来最伟大的收购之一的地位。

即使在最近的FTC 诉微软关于动视收购案的法庭听证会上,《我的世界》的成功和受欢迎程度也被多次提及。Xbox 首席财务官蒂姆·斯图尔特 (Tim Stuart) 甚至称该游戏为“我们拥有的最赚钱的 IP,即使不是最赚钱的 IP。”

将 MC 从单一游戏扩展到大型 IP 是微软最伟大的收购胜利。一旦动视公司的收购最终完成,粉丝们可以预期《使命召唤》系列将沿着与《我的世界》类似的道路前进,并有可能取得更大的成功。然而,只有时间才能揭示未来的情况。

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