动视就反作弊问题道歉,引发 Warzone 玩家强烈反对

动视就反作弊问题道歉,引发 Warzone 玩家强烈反对

《使命召唤:战区》玩家对动视最近就 Ricochet 反作弊系统的道歉表示不满,称其是为了平息社区内日益增长的不满情绪而做出的“绝望”尝试。

多年来,《使命召唤》系列一直在与作弊问题作斗争。虽然 Ricochet 反作弊系统是为了打击这些违规行为而推出的,但许多玩家仍然会遇到黑客破坏他们的游戏体验。

动视在 11 月底坦诚承认,《使命召唤 6》的排名模式也存在作弊问题,这引发了玩家的愤怒。《使命召唤》社区的知名人士公开称反作弊举措“失败”。

为了解决这些问题,开发团队承诺推出更多修复措施,以控制作弊者。值得注意的是,12 月 16 日,动视向粉丝们致歉,并承诺在《使命召唤:黑色行动 6》第 2 季和第 3 季中引入增强的服务器端保护。

战区反弹反作弊
大锤游戏

尽管有这些保证,但许多玩家仍然对拟议变更的有效性持怀疑态度。一个特别有争议的点是关于 Ricochet 作为内核级驱动程序运行的公告——玩家声称这已经到位。

《使命召唤 黑色行动 6》粉丝仍心存疑虑

粉丝们纷纷在社交媒体上表达他们的不满,其中一人表示:“骗了我五次,真丢脸。我不相信他们说的关于反作弊的任何话。”另一人也表达了类似的看法,他表示之前的反作弊更新执行不力,称它们是“又一个半心半意、毫无成效的反作弊更新”。

批评者认为,引入内核级驱动程序是多余的,因为这样的系统已经存在,并声称当前的实现远非有效。一位用户评论道:“这篇博文充满了绝望。”

动视在道歉中承认,其“未能达到预期目标”,将 Ricochet 系统整合到第 1 季中,这进一步加剧了玩家的担忧。Twitch 主播 LunchTime 强调了这一问题:“我仍然对强制启用反作弊功能感到担忧,但不可否认的是,反作弊功能并未‘达到预期目标’。”

跨平台游戏一直是主机玩家的一大抱怨,他们经常觉得自己在与使用作弊软件的 PC 玩家的较量中处于劣势。为了解决这个问题,一位用户建议,“主机版关闭跨平台游戏怎么样?”

随着这些讨论的展开,Ricochet 反作弊系统未来的有效性仍然是游戏社区争论的焦点,引发了关于如何在不断发展的在线游戏环境中最好地确保公平竞争的问题。

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