Activision 对《使命召唤》中基于技能的匹配机制的立场

Activision 对《使命召唤》中基于技能的匹配机制的立场

2024 年 4 月,动视发布了一份长达 18 页的报告,概述了《使命召唤》的匹配系统。该报告可通过提供的链接下载,深入了解了该游戏基于技能的匹配过程。有关此功能的更多详细信息承诺将于 6 月公布。

尽管开发人员未能按时完成任务,但玩家们仍不断表达不满。为了回应这些抱怨,Activision 发布了一篇博客,详细介绍了在北美进行的测试结果,该测试显示了《MW3》匹配中放宽技能考量的影响。

动视表示,测试结果表明,与匹配系统未发生变化的玩家相比,技能差距较大的玩家更有可能离开正在进行的比赛,而且不太可能继续玩游戏。

根据 CharlieIntel在其网站上分享的一张图表,研究显示,与游戏技术更高的玩家相比,游戏技术较低到中等的玩家往往更频繁地停止游戏。

Activision 还表示,玩家离开比赛的概率增加了 80%,并且与对照组相比,90% 的休闲技能组玩家回来的比例并不高。

“据 Activision 称,虽然与更强大的对手比赛可以从长远来看提高玩家的技能,但我们的研究表明,在比赛中实力明显处于劣势往往会导致玩家放弃游戏或完全避免玩多人游戏。”

测试还采用了更严格的基于技能的匹配。结果显示退出率下降了 90%,然而,这对高技能玩家产生了负面影响。因此,这个概念被放弃了。

经过深思熟虑,《使命召唤》开发团队决定不推出不考虑技能因素的多人游戏列表。大量测试表明,这会导致低技能和中等技能的玩家缺乏兴趣,从而导致主要由高技能玩家主导大厅。

因此,尽管 ping 仍然是匹配的主要因素,但技能仍然是一个关键方面,并将继续成为即将发布的系列版本的重要因素。

要了解有关基于技能的匹配的更多信息,请阅读有关该系统的争议以及为什么某些 FPS 游戏(如 XDefiant)最终选择不实施它。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注