AEW Fight Forever 评论:All Elite Wrestling 的第一场比赛取得了巨大成功

AEW Fight Forever 终于来了,这是 All Elite Wrestling 的第一款视频游戏。作为每周观看该产品的粉丝,我很高兴能够亲自体验这款游戏。鉴于这是该公司首次推出的视频游戏,当然存在一些小的障碍和失误。但总的来说,《Fight Forever》做了它应该做的一件事——它很有趣。很明显,开发人员是该产品的粉丝,并且了解是什么让《精英摔跤》如此令人兴奋。

粉丝们终于可以做的不仅仅是观看 All Elite Wrestling – 现在您可以参加 AEW Fight Forever。无论你是像我一样想创造自己的角色,还是想成为你最喜欢的职业摔跤手,它都能满足每个人的需求。

AEW Fight Forever 迈向新方向

AEW Fight Forever 是 All Elite Wrestling 推出的第一款职业摔跤游戏,云集了托尼·汗公司中许多最受欢迎的明星。当然,由于这是一个摔跤游戏,而且这些东西需要很长的时间来制作,所以有几个摔跤手已经过时了。

例如,布莱克浦战斗俱乐部就没有惠勒·尤塔或克劳迪奥·卡斯蒂诺利。摔跤游戏从发布到开始开发之间发生了很多变化 – 所以这在我的书中并不是一个负面因素。

然而,我们没有采用现实生活的方法,而是在《AEW Fight Forever》中提供了一款更具街机风格的游戏,这正是我想要的。它会让人们想起很多经典的摔跤游戏,比如《No Mercy》,但现代且更容易上手。

游戏玩法简单易懂,但在线竞技游戏却有足够的深度。另一个重要的变化是摔跤手本身。在大多数摔跤游戏中,角色都会被给予评级来确定他们的统计数据。

对于一个自定义角色来说,与许多高评价摔跤手战斗可能会令人难以置信的沮丧,因为他们的统计数据并不接近。虽然 AEW Fight Forever 中的每个摔跤手都有某种技能和统计数据,但没有明显的评级系统。您的定制摔跤手可以与其他 AEW 名单成员抗衡,而不会感觉自己肯定会输掉每场比赛。

虽然 AEW Fight Forever 没有大量的模式,但它有大量的比赛类型、可靠的阵容可供选择,以及不错的角色创建套件。它也可以在所有现代系统上运行,让每个人都可以参与其中。

AEW Fight Forever 的战斗系统很容易理解

AEW Fight Forever 有一个几乎任何人都可以进入的战斗系统。主要焦点是动量系统。

当你进行攻击和缠斗时,你会建立势头。一旦你有足够的钱,你就会在栏上方看到“Momentum – Special”。这允许您击中您的招牌动作或执行嘲讽以进入您的特殊/终结者状态。不过,两者的时间都是有限的。

您可以执行签名,然后也对您的终结者进行嘲讽。关于基础知识,你有两个打击按钮——拳击和踢腿以及一个擒抱按钮。正面按钮上也有破折号。

在你的触发器上,你可以招架/反击、进出擂台等等。您甚至可以进入链式摔跤迷你游戏,您和您的对手尝试通过按下正确的按钮来智取对方。这意味着防守者必须猜测你的下一次进攻。

即使你被打倒了,你也可以重新恢复势头,但强大的攻击会对身体造成伤害。身体受到的伤害越多,起身就越困难。如果我必须对战斗中的任何事情挑剔的话,摆脱困境是令人沮丧的。

在任何游戏中,按下所有按钮是最糟糕的踢出图钉的方式。如果你快要退出了,屏幕上没有清晰可见的方式可以看到。这是我对战斗唯一真正的抱怨。

你可以开启简单的反击,如果你愿意的话,也可以关闭大量的流血事件。我喜欢《AEW Fight Forever》中的比赛。它很有趣并且充满了荒谬的动作。我觉得在线比赛中存在高技能玩法的潜力。

AEW Fight Forever 的爆炸铁丝网死亡竞赛比真实的更好

好吧,有争议的观点——我喜欢肯尼·欧米加与乔恩·莫克斯利爆炸铁丝网死亡比赛。“肯尼·欧米茄在炸弹制造方面很糟糕”的理由在粉丝层面上对我来说很有效。

AEW Fight Forever 中的所有比赛都让人感觉很有趣,但我特别想强调这场特殊的比赛。这不是一场真正的半小时比赛。事实上,当比赛开始时,在实际爆炸触发之前你有大约 90 秒的时间。当这种情况发生时,离绳索更近的人会受到更大的伤害。

这种比赛类型有更多的火花和爆炸。这是有道理的,因为它是一款视频游戏。让萨米·格瓦拉在擂台上反复爆发要容易得多,因为他不是真人。

唯一可以做得更好的方法就是如果戒指里有一些武器。或者也许只是一把带刺铁丝网蝙蝠——我在游戏中最喜欢的武器。唯一真正让我沮丧的比赛是赌场大逃杀,因为这是故事模式的开始。

尽管我尽了最大的努力,但我总是画出相同的数字。我不知道这是故意的还是我运气太差了。这让我想到了《AEW Fight Forever》中我最喜欢的部分——故事。

AEW Fight Forever的“精英之路”才是对决真正的胜利者

我在《AEW Fight Forever》中的大部分时间都花在故事模式上——这是所有摔跤游戏中我最喜欢的部分。在《精英之路》中,玩家要么选择一位知名的 AEW 摔跤手,要么自己打造。无论哪种方式,你都会体验到全精英摔跤第一年的另一种讲述。

其中穿插着 AEW 第一年的真实瞬间的过场动画,所以很多都让我怀旧。我从一开始就一直在观看《精英摔跤》。这些过场动画对我来说并不新鲜,但就像美好的回忆。

故事的每一章都分为几个区块。每个区块都专用于特定的 PPV – Revolution、Full Gear 等等。玩家在等待每周 AEW Dynamite 表演的同时可以参加多项活动 – 训练、外出就餐、观光、参加迷你游戏等等。

还可能发生随机事件。其他摔跤手可能会发现您并与您合影。您还可以了解到美国某些地区以美食闻名的一些知识。

死亡三角非常认真地对待他们的挑战(图片来自 THQ Nordic)
死亡三角非常认真地对待他们的挑战(图片来自 THQ Nordic)

在这种模式下,你的选择似乎也很重要。例如,我被邀请加入死亡三角,但我需要在 AEW Rampage 上进行一场比赛。我完全忘记了,我没有加入小组,而是和他们争吵了一个月左右。

是的,你可以扮演一名成熟的摔跤手,但真正的乐趣在于扮演你自己创造的摔跤手。当您在 AEW Fight Forever 中扮演这些自定义角色时,您可以建立统计数据并解锁新天赋。

然而,我了解到的一件事是,即使你在角色上击败此模式并再次返回,它们也会重置回默认的 CAW 设置。

我有点希望能够以我解锁的统计数据扮演那个角色,但事实并非如此。这还不是最糟糕的事情,因为它只是让我想要创造更多的角色并尝试不同的故事体验。

AEW Fight Forever 的视觉效果和音乐令人难以置信

我喜欢《AEW Fight Forever》中夸张的角色设计。这些角色看起来都令人难以置信,尽管我确实觉得在过场动画中,马特·杰克逊看起来晒得很奇怪——也许晒得太黑了。

每个角色看起来都像真正的摔跤手,只是夸张而不可笑。我喜欢看到角色的出场以及每个摔跤手在擂台上交锋时的样子。动画很流畅,设计也很好。

诚然,可能会有更多创建摔跤手的选择。不过,这是 AEW 的第一款游戏。这肯定会在下一款游戏中或者通过未来的更新或 DLC得到改进。

AEW Fight Forever 中还有数量惊人的音乐曲目。从 8 位演绎到 PPV 和摔跤手主题,这里有很多好听的音乐。您还可以自定义点唱机。

即使您只想让点唱机只重复播放麦克斯韦·雅各布·弗里德曼的主题,您也可以做到。

综上所述

《AEW Fight Forever》有很多值得喜爱的地方。它很有趣,很有挑战性,并且有各种各样的摔跤手可供扮演。您可以自定义自己的团队 – 这很好,因为默认情况下只有四个团队。你可以创建自己的摔跤场/竞技场,就像我在游戏预览时所做的那样。

我确实希望在精英之路上找到更多的选择和决定,因为我只有时间通关一次模式并开始第二次通关。跳进比赛很有趣,但我希望将来除了故事模式之外还可以添加更多游戏模式。

对于寻找新鲜事物的摔跤迷来说,AEW Fight Forever 将会很有趣。这是一款精彩的游戏,很明显,制作它的人们和普通粉丝一样热爱 AEW。All Elite Wrestling 的第一款视频游戏大受欢迎,在2023 年 6 月 29 日发布后值得一玩。

AEW 永远战斗

如果您是 AEW 粉丝,请不要错过《Fight Forever》(图片来自 Sportskeeda)
如果您是 AEW 粉丝,请不要错过《Fight Forever》(图片来自 Sportskeeda)

评测平台: PlayStation 5(代码由 THQ Nordic 提供)

平台: PS4、PS5、Nintendo Switch、PC、Xbox One、Xbox Series X|S

开发商:钰客

发行商: THQ Nordic

发布日期: 2023 年 6 月 29 日

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