AI Prize Fight 创始人探讨电子竞技未来愿景

AI Prize Fight 创始人探讨电子竞技未来愿景

一支由非传统 AI 爱好者组成的团队正在《街头霸王 III:第三次冲击》中组织一场机器人对机器人的比赛。我与这场活动的策划者坐下来,了解举办一场独特的格斗游戏锦标赛背后的动机,以及他们在电子竞技世界中的目标。

2024 年 5 月,独立 AI 社区的知名人物宣布了举办“AI Prize Fight”的计划,这是一系列锦标赛,技术爱好者和格斗游戏爱好者可以加入道场并开发 AI“代理”来代表他们参加街头霸王比赛。

尽管奖金总额高达 1.5 万美元,但该活动已在社交媒体上引起巨大轰动。然而,我仍然持怀疑态度,觉得有必要收集更多信息,尤其是考虑到他们通过这一新举措彻底改变电子竞技行业的宏伟目标。

尽管格斗游戏社区是建立在人类玩家之间的竞争概念之上的,但我对人工智能领导者彻底改变这个活跃社区的努力感到惊讶。我怀疑 FGC 是否会接受他们所推广的任何内容。

在与此次活动的策划者兼自给自足的 AI 社区 6079 的领导者迈克·安德森 (Mike Anderson) 和杰西·布莱恩 (Jesse Bryan) 交谈时,我们讨论了他们对比赛的目标以及他们对电子竞技世界的愿望。

尽管最初的设想是这样的,但其目标并不是用人工智能机器人取代格斗游戏专业人士。不过,人们仍然相信,这一举措有可能引入一种新的竞技游戏类型。

Bryan 表示,这些崭露头角的 AI 艺术家大多没有上过美术学校。尽管如此,他们却拥有独特的构思能力,能够创造出令人印象深刻的设计。这在艺术界创造了一种新的竞争形式。

正如人们讨论人工智能艺术一样,我相信电子竞技中的人工智能也将如此。它类似于 BattleBots,你必须在机器人进入竞技场之前制定战略并构建它。未来,企业将需要敏捷工程师,就像他们以前需要软件工程师一样,以跟上快速发展的技术。

Bryan 设想未来将出现一种新形式的游戏竞赛,其中涉及通过一系列提示创建 AI“代理”。这种类型的电子竞技不依赖快速反应和精确动作,而是看重制定最有效提示的能力……尽管目前尚不确定这项技能最终会变得多么具有挑战性。

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卡普空

格斗游戏充满了人类玩家之间丰富多彩的战斗 – 但当玩家开始让 SF6 的 8 级 CPU 相互对抗时,AI 机器人的战斗也变得越来越流行。

这位人士断言,总有一天,玩家会利用代理来代表自己参加比赛。他们甚至建议,职业电子竞技玩家可以开发自己的个性化 AI 代理,并可能将其注册为商标并出售,以此来增加收入。

“我们的目标是展示在这个项目中使用《街头霸王》作为框架的可能性。令人兴奋的是,这个概念可以应用于任何游戏,创造出一种全新的游戏类别。”

过去,当拥有一家小型面包店时,人们会寻找合适的软件来管理他们的业务。将来,人们可能不再购买软件,而是拥有专门为经营小型面包店而设计的代理,其中包含所有必要的信息。这些代理将代表店主经营面包店。同样,在游戏世界中,玩家可以将自己的代理带入具有挑战性或战略性的游戏中,本质上是创建一支定制代理小队来协助他们。

这为个人提供了一个激动人心的机会,让他们能够掌控自己的未来,发现自己管理数据、创造自己的知识产权并将其授权给他人的能力。我坚信,我们即将看到专注的游戏玩家自我复制,并通过授权将自己的技能提供给他人。例如,让 Ninja 这样的人加入你的团队是有可能的。如果需要,我们现在完全有能力为个人构建这样的平台。

Bryan 认为,AI Prize Fight并不是电子竞技行业内的重大比赛,而是一种有趣且引人入胜的方式,让人们熟悉编程领域。他将其比作某种“技术演示”。

这项电子竞技展示了其处理信息的速度,因为它要求玩家通过书面交流制定战略。关键技能是有效地向人工智能传达你的意图和战略,使其能够代表你执行。本质上,游戏测试你提前计划和传达行动的能力。

“人们可以实时观察比赛进程,这非常令人惊奇。这就像一场国际象棋比赛,两名人工智能选手必须仔细制定策略并分析前一场战斗的镜头,以便在每场后续战斗之前调整他们的提示。”

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万代南梦宫

Eddy Gordo 机器人在《铁拳 8》中大展身手,在 FGC 中名声大噪——这只是 AI Prize Fight 创始人对电子竞技未来的展望的冰山一角。

尽管机器人与机器人之间的战斗在格斗游戏界已是常见现象,但 AI Prize Fight 却将这一概念提升到了一个全新的高度,而他们的扩张计划也是前所未有的。

“据 Anderson 介绍,我们未来的计划包括开发能够赋予 AI 代理更大控制权的游戏。这也将巩固去中心化 AI 的概念,因为游戏将涉及面对面的竞争,展示每个网络取得胜利的潜力。”

Bryan 和 Anderson 将人工智能去中心化作为他们使命中的一个重要方面。随着 Apple 等大公司与 OpenAI 合作,这一目标变得越来越重要。AI Prize Fight 只是他们努力让个人能够控制自己的信息的开始。

Bryan 表示,许多游戏玩家并没有意识到他们的行为本质上就是数据收集。他将此比作使用 Wi-Fi 创建某人家的地图。通过分析这些数据,人们可以看到个人如何玩游戏并深入了解他们的心理特征。游戏玩家是否担心这一点是另一回事。然而,他们独特的游戏风格正在被记录下来。主要问题是:谁最终将拥有这些数据的所有权?

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