《FIFA 23》中的 AcceleRATE 功能在粉丝中非常受欢迎,EA FC 24 又将其带回并进行了许多改进。要了解不同加速类型的工作原理以及玩家获得这些加速类型的基础,以下是有关 EA FC 24 AcceleRATE 系统的所有信息。
EA 与FIFA的合作关系于 2023 年结束,导致该系列产品进行品牌重塑并推出EA FC 24。尽管许多核心游戏玩法是相同的,但您很快就会注意到终极团队、职业模式和其他功能中无数微小但重大的变化。
最初随 FIFA 23 一起提供的 AcceleRATE 功能在 EA FC 24 中也得到了改进。为了促进逼真的游戏玩法,开发人员添加了更多影响玩家加速的参数,您需要了解该系统的来龙去脉以实现无缝进度。
关于这一点,以下是有关 EA FC 24 中 AcceleRATE 的所有信息。
EA FC 24 中的 AcceleRATE 是什么?
EA FC 24 的 AcceleRATE 系统为游戏中的每个球员分配一个原型,决定他们在跑动时如何使用自己的速度。这些类型是由玩家的加速统计、身高、敏捷性和力量的组合决定的。
主要目标是让每个球员感觉尽可能真实,并确保纸面上可能较慢的后卫仍然有机会对抗速度快的前锋和边锋。
例如,Kylian Mbappe 的速度统计数据将高于 EA FC 24 中的大多数球员,但由于其加速类型,步幅较大的高个子后卫可能能够在长距离上追上他。
每种加速类型都会对 EA FC 24 中的节奏产生巨大影响。
EA FC 24 中的每种加速类型
《EA FC 24》共有七种不同的加速类型,比《FIFA 23》多了四种。去年的三种核心类型“控制”、“冗长”和“爆炸”再次回归,但增加了更多增量品种,使每种加速类型都变得更加丰富。玩家感觉独特。
查看下面 EA FC 24 中的每种加速类型及其描述:
加速型 | 描述 |
---|---|
受控 | 最常见的加速类型,玩家以“平衡和受控”的方式使用他们的节奏。 |
炸药 | 更敏捷的玩家很快就能达到目标,但随着时间的推移速度会变慢。 |
冗长 | 身材高大的球员需要一段时间才能适应速度,但在长距离比赛中表现出色。 |
受控炸药 | 50% 爆炸性,50% 受控性。 |
主要是爆炸性的 | 70% 爆炸性,30% 受控性。 |
控制冗长 | 50% 冗长,50% 可控 |
大多很长 | 70% 冗长,30% 可控 |
EA FC 24 加速类型是如何决定的?
EA FC 24 的加速类型由物理统计数据的组合决定,这些统计数据在发布前的早期推介说明中进行了概述。看看下面的内容:
类型 | 高度 | 敏捷 | 力量 | 加速 | 敏捷与力量的区别 |
---|---|---|---|---|---|
炸药(纯) | <= 175 厘米(~5’9”)[5’9.3 英尺 / 176.2 厘米] | >= 80 | — | >= 80 | >= 20 |
主要是爆炸性的 | <= 182 厘米 (~6’0”)[6’0 英尺 / 183.1 厘米] | >= 70 | — | >= 80 | >= 12 |
受控炸药 | <= 182 厘米 (~6’0”)[ 6’0 英尺 / 183.1 厘米] | >= 65 | — | >= 70 | >= 4 |
受控 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 | 任何 |
控制冗长 | >= 181 厘米(~5’11”)[5’11.1 英尺 / 180.6 厘米] | — | >= 65 | >= 40 | >= 4 |
大多很长 | >= 183 厘米 (~6’0”)[5’11.8 / 182.57 厘米] | — | >= 75 | >= 55 | >= 12 |
冗长(纯) | >= 188 厘米(~6’2”)[6’1.8 英尺 / 187.45 厘米] | — | >= 80 | >= 55 | >= 20 |
这些统计数据已经对元数据产生了重大影响,因此在签下新球员时一定要考虑到它们。
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