《最终幻想》系列的主线作品采用了由艺术家天野喜孝创作的统一标志设计,不仅包括游戏标题,还包括对各自故事至关重要的角色和图像。这些徽标背后的确切含义并不总是显而易见,但它们都显示了各自游戏的关键内容。
最终幻想标志设计直到FF4才得到巩固。最初的三款游戏最初使用了完全不同的设计,字体更加古怪,没有任何额外的图像。虽然天野之弥从一开始就致力于《最终幻想》系列,但他的标志设计直到《FF4》才被引入,前三款游戏在发布时都会追溯使用新标志。
最终幻想 I 的标志以光之战士为特色
天野之弥对 FF1 的设计随 PS1 上的《最终幻想:起源》重制版一起推出。该标志展示了光之战士,它是基于为 FF1 创作的概念艺术。有趣的是,这种设计成为了 FF1 主角的默认化身,尽管游戏中没有主角,因为玩家根据工作组建了一支冒险队伍。野村哲也后来将这一设计进行了改进,用于《纷争》系列,其中光之战士是FF1的代表。
为纪念 FF1 20 周年,发布了第二个徽标,此后该徽标已在多个项目中使用。与光之战士的形象很相似,只不过这次他面朝前方。光之战士的化身也出现在《天堂的陌生人》中,尽管他是该游戏中的敌人,因为玩家控制着《FF1》的主要敌人加兰。
《最终幻想 2》的标志以马特乌斯皇帝为特色
与 FF1 一样,FF2 在 PS1 上发布的《最终幻想 起源》中也获得了天野标志,之前的标志包含文字。与《FF1》标志不同,《FF2》的主角是游戏的主要反派:马特乌斯皇帝。抬起下巴的姿势体现了他对自己统治他人的命运的绝对信念,无论生还是死,他都这样做。
《FF2》还获得了 20 周年纪念标志,马特乌斯皇帝面朝右侧。这与 FF1 徽标形成鲜明对比,在原版艺术作品中,光之战士面向左侧,然后在 20 周年纪念艺术作品中改为面向前方。
《最终幻想 3》中出现双持光之战士
日本以外的《最终幻想》粉丝们不得不等待很长时间才能玩《FF3》,因为它直到 2006 年登陆任天堂 DS 才收到重制版。天野之野为游戏创作的艺术作品描绘了一个挥舞着两把剑的光之战士,可能指的是在游戏结束时可以解锁的极其强大的忍者职业。与《FF1》中的光之战士不同,《FF3》角色并没有被用作游戏中《纷争》代表的基础,他是基于洋葱骑士的职业。
《最终幻想 4》的美术作品由凯恩·海温德 (Kain Highwind) 和戈尔贝兹 (Golbez) 担纲
《FF4》是该系列中第一款使用天野之弥美术作品的游戏。标志很简单,以凯恩·海温德(Kain Highwind)拿着长矛的姿势为特色。凯恩是《FF4》的主要角色之一,在故事的不同阶段扮演着党员、敌人和竞争对手的角色。其他龙骑兵经常在整个系列的标志中引用凯恩单腿站立并手持长矛的姿势。
当《FF4》在任天堂 DS 上以全 3D 图形和增强的游戏系统进行重制时,创建了一个新徽标以区别于游戏的原始版本。这张新艺术作品展示了游戏中的反派戈尔贝兹看着他张开的手,可能暗示他无法完全控制自己的行为。
最终幻想 5 的标志以风龙为特色
《FF5》轻松拥有该系列中最通用的标志,其中一条风龙龙在整个游戏中用作坐骑。目前还不清楚为什么没有使用其中一位英雄或恶棍,特别是天野之弥多年来画了许多法里斯的照片。像吉尔伽美什这样的角色也具有引人注目的设计,可以成为出色的标志人物。
最终幻想 6 的标志以 Terra Branford 为特色
FF6 的徽标实际上是第一个描绘其中一款游戏主角的徽标,这还不包括为重制版创建的徽标。这个标志显示了 FF6 开始时的 Terra Branford,当时她处于帝国的控制之下,被迫穿着 Magitek 套装参加战斗。幸运的是,泰拉摆脱了他们的控制,所以人们只看到她驾驶这套战衣很短一段时间。
《最终幻想 7》特色流星与生命力
FF7 拥有该系列中最好的标志之一,因为它具有双重含义。从表面上看,它看起来就像萨菲罗斯用黑色魔石召唤的流星,它将毁灭世界并让他成为神。该标志还提到了地球的生命力正在被 Mako 反应堆耗尽的事实,布根哈根的场景描绘了世界能量逐渐消失的情况,类似于标题中的图像。
《最终幻想 8》的标志由斯考尔·莱昂哈特 (Squall Leonhart) 和莉诺亚 (Rinoa) 精心打造
《FF8》是该系列中第一款以爱情故事为特色的游戏。斯考尔·莱昂哈特 (Squall Leonhart) 和莉诺亚 (Rinoa Heartily) 之间的浪漫故事是情节的主要部分,因此两人的拥抱成为游戏的标志也很合适。据《最终幻想新闻》报道,红色和黄色渐变也参考了游戏的开场电影,该电影采用了类似的配色方案。
最终幻想 9 的标志特征
《FF9》的标志是一颗水晶,这是游戏故事的重要组成部分,因为它们是宇宙生命的源泉。这可能看起来像一个懒惰的设计,与 FF5 一样,但这里还有更多的内容。FF9 的徽标可能使用了水晶,因为它被视为该系列早期作品的回归,这些作品在故事中以水晶为特色。
《最终幻想 10》徽标功能中尤娜表演发送
《FF10》的标志设计得很漂亮,尽管它让人想起游戏中最悲伤的时刻之一。该标志描绘了召唤者尤娜正在执行一项名为“发送”的仪式。送葬是一种让死者的灵魂进入来世的舞蹈。如果不执行发送,那么灵魂就有可能以怪物的形式返回。
《最终幻想 11》的标志以玩家角色为特色
FF11的标志面临着一项艰巨的任务,因为它是该系列中的第一个MMO,这意味着玩家将首次被允许自定义角色设计,因此没有主角可以使用。为此,标志以英雄大军为特色,描绘了游戏中出现的不同可玩种族和职业,这是最好的方法。
《最终幻想 12》的标志由 Gabranth 担任
FF12 的标志是加布兰斯法官,他昂首挺胸,双手各握一把刀片。加布兰斯是游戏中的一个大反派,法官盔甲华丽而雄伟的设计可能让在标志中使用他的决定变得很容易。这个标志可能在其他方面帮助了 Gabrath 的受欢迎程度,因为他后来被选为《纷争》系列中 FF12 的代表,甚至领先于该系列的主角。
最终幻想 13 的标志以 Cocoon 为特色
从表面上看,FF13的标志看起来像Cocoon大陆,这是游戏的主要地点之一。如果你仔细观察,你会看到方、香草和诸神黄昏围绕着,参考故事中的事件。Serah 的订婚吊坠也参考了该标志的整体形状,其设计也类似。就像《FF13》本身一样,这个标志对于普通观察者来说很难理解。
最终幻想 XIV 的标志以光之战士为特色
和之前的 FF11 一样,FF14 也是一款 MMO。这意味着它在标志设计方面面临着同样的挑战,并且使用了相同的方法,因为FF14的标志有十四个面向不同方向的光之战士。这里的设计比FF11的设计要好一些,因为这里的角色类型选择更加多样化,让他们看起来更像是一个冒险派对。
《最终幻想 15》的标志以 Lunafreya 为特色
FF15 的标志很独特,它会在游戏结束时发生变化。该标志的基础版本以 Lunafreya 为主题,她是世界的神谕者,拥有治愈他人的能力。照片中,卢纳弗雷斯正在睡觉,月亮挂在她身后,一只翅膀从她的身体里长出来。根据Gematsu 的说法,该标志的图像参考了闭上的眼睛。
完成游戏后,会显示一个新徽标,描绘 Lunafreya 与 Noctis 重聚。这意味着游戏结束时的温馨举动,因为两人在整个游戏中分开后终于在一起了。
最终幻想16
现在FF16已经出来了,它的标志的含义也被揭晓了。这个标志描绘了 Phoenix 和 Ifrit Eikons 的战斗,这是游戏开始时发生的场景。这两只巨大野兽之间的战斗引发了故事的事件,是该系列历史上视觉上最令人印象深刻的电影之一,这也解释了为什么选择它作为标志。
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