反作弊研究显示作弊开发者每年赚取数百万美元

反作弊研究显示作弊开发者每年赚取数百万美元

最近对游戏反作弊软件的检查揭示了最有效的解决方案,并突显了作弊软件地下市场的利润丰厚。

作弊仍然是网络游戏领域的一个关键问题,游戏开发商不懈努力,以超越开发瞄准机器人、墙壁黑客和其他各种恶意工具的黑客。

伯明翰大学在 2024 年开展的一项研究评估了 80 个销售游戏作弊软件的网站,并评估了不同反作弊系统识别这些作弊软件的有效性。

调查结果显示,作弊者分销商的收入惊人,研究人员估计他们的总收入每年在 1280 万美元至 7320 万美元之间。

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与透视攻击、瞄准机器人和其他作弊方法相关的问题对 Warzone 产生了重大影响。

“我们的分析表明,作弊工具的定价与它们必须超越的反作弊技术的弹性高度相关。这种关系比其他因素(包括游戏的整体受欢迎程度)更为重要,”作者指出。

该研究还确定了反作弊措施最为强大的游戏,其中 Valorant 和 Fortnite 成为这一领域的领先者。

紧随其后的是《守望先锋》、《战地 2042》、《彩虹六号:围攻》和《Apex 英雄》,而《战区》的排名则更接近有效性等级的底部。

报告进一步指出,“尽管被归类为内核级反作弊解决方案,但它未能识别出我们任何以内核为中心的测试。尽管如此,除了识别内核级作弊模式外,Ricochet 还成功检测到了大多数攻击尝试。然而,我们的调查显示,它缺乏严格的禁令协议,未能实施硬件 ID 禁令。”

该项研究发布之际,《使命召唤:黑色行动 6》的粉丝们越来越担心 Ricochet 无法准确识别作弊者,从而导致无辜玩家被错误封禁。

尽管打击游戏作弊的斗争似乎永无休止,但一些公司正在利用法律行动来维护自己的利益。今年早些时候,《命运 2》的创造者 Bungie 在对作弊开发商 AimJunkies 提起法律诉讼后获得了 440 万美元的赔偿金。

来源

图片来源:Dexerto.com

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