《Apex Legends》的创作者撤销了对游戏 Battle Pass 所做的有争议的修改,并且总监澄清了最初更改和撤销决定背后的原因。
7 月 8 日,Respawn 发布了关于 Apex Battle Pass 重大变更的重要公告。此次更新最受争议的方面是购买通行证的新方法,因为现在只能使用真钱购买,而不能使用游戏中的 Apex 硬币购买。
7 月 24 日,开发人员向玩家道歉,并承诺“更好地”透明地传达为何以及何时会发生大规模改变,从而逆转改变。
在接受 IGN 采访时,《Apex Legends》的游戏总监史蒂文·费雷拉 (Steven Ferreira) 解释了决定放弃游戏内货币的原因,他表示这样做是为了让玩家在玩游戏时有更多选择。
玩家通常会积攒从 Battle Pass 中赚取的 Apex 币来购买下一季的通行证。
据费雷拉称,Respawn 表示担心玩家会从实际金钱中获得更大的好处,因为这赋予了他们做出决定的能力,而不是仅限于使用 Apex 币。
“这解释了为什么我们将重点转向货币和选项,以便玩家决定如何以及在何处使用货币。我们现在不再创建 110 个关卡,而是专注于为玩家解锁独特的内容。”
在查看了玩家对通行证和已解锁内容的参与度较低的数据后,费雷拉确认这一变化是由 Respawn 而不是 EA 实施的。
“我们的主要目标是将开发工作转向创造玩家积极使用且认为有价值的内容。如前所述,我们还计划使用其中一些内容来解锁货币,让玩家可以自由选择他们想要的东西。”
该总监进一步强调了之前向玩家发出的道歉,并表示开发人员现在已经认识到逐步实施此类改变的重要性,同时寻求社区的更多意见和参与。
Ferreira 表示,我们决定在未让社区参与设计过程的情况下推出这项功能是一个错误。考虑到社区与我们一样重视战斗通行证,这是我们的失误。
尽管开发商做出了积极的回应,但 Apex 玩家仍然对该游戏的未来感到担忧。
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