Apex Legends 玩家要求更好的 SBMM 来提高游戏的竞争力

尽管《Apex Legends》面临着诸多问题,例如作弊者猖獗和备受争议的战斗通行证变更,但相当多的玩家认为,主要问题在于新玩家体验的挑战性。因此,人们越来越需要改进 SBMM(基于技能的匹配)来解决这一问题。

尽管战斗通行证的变更被撤销,游戏总监也努力解决作弊问题,但许多玩家认为,他们决定停止玩 Apex 并不仅仅是因为这些问题。

现实情况是,《Apex 英雄》的玩家数量一直在减少。虽然围绕游戏盈利和服务器的争议可能是导致这种下降的原因之一,但新玩家或练习时间有限的玩家也表达了沮丧。

在阅读了《使命召唤》中关于 SBMM 实现的一段说明后,《Apex 英雄》的一名玩家对此表示关注。这让资深 Apex 玩家对基于技能的匹配机制感到羡慕,并希望加入更多对新手友好的元素。

Apex Legends 玩家呼吁 SBMM 和训练模式

尽管大逃杀游戏本质上激烈而残酷,但《Apex Legends》凭借其快节奏的游戏玩法和快速消灭整个队伍的能力脱颖而出,成为了更出色的竞争者。

尽管《Apex Legends》要求精准瞄准和复杂动作,但其技能差距却大大拉大,新手玩家几乎不可能击败经验丰富的老手。

尽管技能差距是《Apex 英雄》如此吸引人的原因之一,但巨大的技能差距也可能是休闲玩家放弃游戏的一个因素。玩家数量的减少可能不仅仅是因为最近的争议,而是因为休闲玩家放弃了游戏。

我认为这就是 Apex Legends 现在发生的事情。u/Pilep1papexlegends发布

CoD 开发人员对 SBMM 的秘密调查结果表明,确保低级别玩家的满意度对于维持游戏的健康至关重要,对 Apex 不满的人也有同样的看法。

一位 Redditor 声称,“我已经说了 5 年了……游戏的学习曲线存在缺陷。缺乏离线研究地图的机会(或至少在现场比赛之外)是一个重大问题。”

许多 Apex Legends 玩家的日常工作通常是登陆、收集补给,然后很快输掉第一场战斗。这对于取得有意义的进步和磨练战斗技能提出了重大挑战。

另一位用户指出,多年来,他们最大的抱怨就是缺乏让普通或低于普通水平的玩家参与游戏的选择。他们表示,简单地告诉他们“变得更好”并不是一个可行的解决方案。

“他们表达了自己的不满,称:“虽然我们喜欢这款游戏,但如果没有不断与高水平的玩家匹配,我们就无法继续玩下去,这最终会破坏游戏体验。这个问题可能会导致 Apex 的衰落,但开发人员似乎对此视而不见。”

许多其他玩家也表达了他们的担忧,认为随着时间的推移,匹配系统变得越来越差,他们举例来说,他们曾与大师级和掠夺者级玩家匹配,但却很难跟上。

Octane 是高水平选手在比赛中脱颖而出的热门 pubstomp 选择。

“大约一年前,游戏的基于技能的匹配 (SBMM) 发生了明显变化,这极大地影响了我作为一名中级玩家的体验。我和我的朋友过去每晚都有相当大的机会赢得几场比赛,并且面对技能水平相似的对手,但突然间我们发现自己总是被遇到的第一支队伍击败。这种变化是突然的,而不是渐进的,就好像是某个更新被推送了,让我们无法以自己的技能水平进行竞争。”

尽管历史悠久,《Apex Legends》仍然拥有数十万忠实的玩家群体,巩固了其作为 Steam 上顶级游戏之一的地位。

然而,峰值和平均玩家数量的明显下降表明开发商需要努力重新赢得那些可能不愿意参与的休闲玩家的信任。

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