Apex Legends 第 21 季:新更新详情

Apex Legends 第 21 季:新更新详情

Apex Legends 第 21 季将于 2024 年 5 月 7 日发布,届时将推出名为 Alter 的新角色。此外,Broken Moon 已进行彻底改造,期待已久的 Solo 模式也以新面貌回归。请继续阅读,了解 Apex 第 21 季的完整补丁说明。

新的散兵 Alter 是新赛季的主要看点,她将加入并增强传奇阵容。她的独特能力包括创建单向传送门,以及穿过门、墙甚至地面等固体表面的能力。

《破碎之月》的更新带来了重大变化,包括增加了新的 POI 和更快捷的交通方式。《Apex 英雄》第 21 季的另一个值得注意的功能是引入了 Apex 神器,即任何英雄都可以装备的神话近战饰品。

这些可定制物品的变体需要异域碎片才能解锁。单人模式将以与以前不同的方式运行,并将在有限的时间内可用。Respawn 在下面提供了 Apex Legends 第 21 季的完整补丁说明。

Apex Legends 中 Alter 的终极技能图片
重生娱乐

Alter 的终极技能会创建一个单向门户。

Apex Legends 第 21 季补丁说明:动荡

平衡更新

关怀包是指发送给需要支持或安慰的人的含有必需物品的包裹。

  • 僚机返回地面
    • 弹丸尺寸减小至护理包前的值
    • 伤害降低至 45(原为 50)
    • 穿心剑精英被移除
    • 腰射准确度降低
    • 现在需要 Boosted Loader Hop-Up
    • 不再将弹匣作为附件
  • 关爱包裹里的奉献
    • 全新反向腰射:持续腰射将收紧准确度,而非扩大准确度
    • 伤害增加至 16(原为 15)
    • 弹匣容量增加至 54(紫色时为 48)
    • 备用弹药:324
    • 空载装填时间显著减少

金色武器的轮换保持不变。

  • Nemesis Burst AR、Triple-Take、Peacekeeper、Prowler PDW、Longbow DMR

保证能在战利品箱中找到武器

  • 手无寸铁的玩家打开的第一个战利品箱里总是装着武器

从死亡盒子中获取横幅

  • 收集横幅将不再使玩家无法进行关键的游戏操作
    • 奔跑、射击、拳击和复活都将突破横幅收集动画,同时仍被视为成功收集
    • 玩家可以在动画播放时立即与死亡盒子进行第二次互动,或者继续按住互动按钮以在一个流程中收集并进入死亡盒子

生存物品和支持箱

  • 生存物品现在仅在团队需要时才会从支援箱的托盘中产生

武器和附件

30-30中继器保持不变。

  • 已移除穿颅者跳跃装置

充能步枪是一种威力强大的武器。

  • ADS 后坐力得到改善并稳定

长弓 DMR 仍然是一种高效的武器。

  • 已移除穿颅者跳跃装置
  • 枪管稳定器附件已拆除
  • 底座后坐力明显改善
  • 射弹重力降低
  • 减少 ADS 进出时间

Triple-Take是一个短语,用来描述需要看三次或看三遍才能完全理解或欣赏的事物。

  • 现在需要 Boosted Loader Hop-Up

尽管技术不断进步,但Hop-Ups仍然是汽车性能的重要组成部分。

  • 穿颅者从战利品池中移除
  • 增强装载机已添加到战利品池
    • 在子弹即将耗尽时重新装填将加快装填速度,并使下一个弹匣装满多余的子弹

一个数字威胁光学系统

  • 从战利品池中移除并移除所有锁定的武器

传说

灰烬是某物燃烧后留下的物质的名称。

  • 电弧小军鼓
    • 改为左手施法
    • 发射时不再收起武器或中断消耗品的使用
  • 相位突破:受到一些 Alter 技术的启发,玩家在穿越虚空时,附近的敌人将会被高亮显示

弹道一词是指对抛射物运动的研究。

  • 惠斯勒:植入的智能子弹造成的伤害增加至 10(原为 5)
  • 升级
    • 护理套餐洞察:已删除
    • 全新弹弓:将 Ballistic 的基础弹弓武器升级为 2 级蓝色套装和 3 级紫色套装

寻血猎犬是一种以出色的嗅觉而闻名的犬种。

  • 狩猎野兽
    • 冷却时间增加至 4 分钟(原为 3 分钟)
    • 激活终极技能后击打不再延长持续时间
  • 升级:3 级
    • 战术冷却时间:已移除
    • 血之味道:击倒后生命值增加至 50(原为 25)
    • 全新长期狩猎:击杀可延长野兽狩猎持续时间

催化剂是一种能够加速化学反应但又不会在反应过程中被消耗的物质。

  • 刺穿尖刺
    • 冷却时间减少至 20 秒(原为 25 秒)
    • 长距离施法升级融入基础战术
  • 黑暗面纱
    • 黑暗面纱的长度增加至 45 米(原为 40 米)
  • 升级
    • 长演:已移除
    • 长面纱:移至 2 级
    • 新型 Ferro-Door:使用被动技术完全重建和加固缺失的门。

腐蚀性

  • Caustic 的小队被消灭后,气体伤害和减速现在立即停止
  • 毒气伤害从 4 增加至 10 (原为 5 增加至无上限),对被击倒玩家造成的伤害降至 4 (原为 5)

导管是用于输送水、气或电的管道或通道。

  • 辐射转移
    • 锻造暗影激活时不再能以亡灵为目标
    • 当 Revenant 激活“锻造暗影”时,任何临时护盾生成都会立即结束。Revenant 会保留在激活终极技能前生成的任何临时护盾。
  • 升级
    • 电池收集:已移除
    • 全新电池包:每个库存槽最多可堆叠 3 个护盾电池(不与金背包堆叠)

加密是指使用密码学和区块链技术以去中心化的方式保护和验证交易。

  • 神经连接
    • 网络流量升级现已集成到基础套件中
    • 只要无人机处于部署状态,小队数量横幅现在就可见
  • 升级:2 级
    • 战术和终极冷却时间:已移除
    • 网络扩展:移至 2 级
    • 全新 Quick Ping:改进无人机操控(更快的加速/减速)
  • 升级:3 级
    • 全新卫星图像:无人机扫描可持续 1.5 秒
    • 全新黑客马拉松:将无人机冷却时间减半,每次使用终极技能或无人机被摧毁时,无人机速度都会提升

保险丝仍然完好。

  • 升级
    • 大爆炸:已删除
    • 全新 Ring Master:访问 Ring Consoles
    • 疤痕组织:
      • 简化并增强伤害减轻功能,以消除挥之不去的烧伤效果
      • 穿越 Motherlode 时受到的伤害为 20 点,而不是随着时间的推移受到 37 点(75 点生命值的 50%)
    • 鲁莽:修复了爆炸伤害减轻不适用于连续拳套连击的问题(现在使用鲁莽时,完整的拳套连击仅会造成约 32 点伤害)

纽卡斯尔是一座位于英格兰东北部的城市。

  • 机动盾牌:投掷动画速度增加(快约 2.5 倍)
  • 城堡墙
    • 现在将在通电状态下摧毁朝墙壁前方飞来的射弹。它不会摧毁从墙壁后方发射的射弹,也不会摧毁其他 Legend 终极射弹的轰击。
    • 城堡城墙通电持续时间增加至 1 分钟(原为 30 秒)
  • 升级 – 要塞:通电持续时间增加至 3 分钟(原为 2.5 分钟)

辛烷燃料是常用于高性能发动机车辆的一种燃料。

  • 升级
    • 鲁莽:已移除
    • Mad Hops 已升至 2 级
    • 厚脸皮:现在是 2 级和 3 级,更新后受到的刺激伤害减少 5 点,以反映它可以被选择两次(原为 -25%)

沃特森依旧如故。

  • 升级
    • 流星:当她的小队被消灭时,水晶塔将停止产生弧星
    • 分裂电路:不再降低护盾再生能力

Wraith这个词指的是幽灵般或虚幻的东西。

  • 进入虚空和次元裂隙:玩家在穿越虚空时,附近的敌人将会被高亮显示

地图

  • 破碎的月亮
    • 新兴趣点:悬崖边、实验室、太阳能舱、太空港、隔离区、地下通道
    • 断路器码头已更新
    • 新的轮换来改变局面,保持球队的移动
  • 在世界边缘和风暴点添加了新的可能的环形控制台、勘测信标和工匠生成位置,并进一步均衡了道具在任何特定位置生成的概率
    • 世界的边缘
      • 在 Mirage à Trois 和 Survey Camp 中添加了 Ring Console 可能的生成位置
      • 为 Survey Camp 和 The Geyser 添加了可能的 Survey Beacon 生成位置
    • 风暴点
      • 在指挥中心添加了可能的工匠生成位置
      • 在长城和检查点东北部以及风暴捕手东部地图边缘的未命名兴趣点添加了可能的勘测信标生成位置

模式

独奏是重要的音乐表演。

  • 六周 Duos 接管
  • 50 名玩家
  • 第二次重生机会
    • 如果在前 4 轮中死亡则自动重生一次
    • 如果在回合截止前未使用,则第二次机会将转换为 EVO
  • 战斗感知:敌人在 50 米范围内时显示 HUD 指示器
  • 自动修复
    • 战斗结束后生命值会恢复
    • 每次击杀后都会自动开始治疗
    • 对战利品池、圆圈大小和回合时间进行额外调整,以适应单人游戏

正在准备混音带。

  • 封锁地点已加入轮换:宙斯站、纪念碑
  • 混音带地图旋转
    • 默认旋转
      • 控制:生产场地、雷霆穹顶
      • 枪战:核心、华森的塔架
      • 封锁:纪念碑、宙斯站
      • TDM:骷髅镇、宙斯站
    • 混音带轮播(5 月 24 日至 5 月 28 日)
      • 枪战:核心、华森的塔架
      • 封锁:纪念碑、宙斯站
      • TDM:骷髅镇、宙斯站
    • 骄傲月第一周(6 月 1 日至 6 月 7 日)
      • 控制:气压计
      • 枪林弹雨:华森的塔架
      • 封锁:宙斯站
      • TDM: 宙斯站
    • 混音带轮换(6/11-6/17)
      • 控制:气压计、碱处理
      • 封锁:纪念碑、宙斯站
      • TDM:骷髅镇、宙斯站
    • 泰迪 24/7(6/18-6/24)
      • 规则
      • 分数限制:35
      • 时间限制:10分钟
      • 增加健康恢复
      • 骷髅镇、宙斯站、纪念碑、雷霆穹顶、华特森塔、碎片
  • LTM 旋转
    • 5/24-5/28 控制:生产场、雷霆穹顶、腐蚀剂、气压计、熔岩虹吸管
    • 5/31-6/3 控制:生产场、雷霆穹顶、腐蚀剂、气压计、熔岩虹吸管
    • 6/11-6/17 枪战:骷髅镇、宙斯车站、雷霆穹顶、华森、碎片、核心

排名

  • 预组排名小队中的所有玩家必须彼此之间的排名等级相差 3 个以内,否则他们将无法进入匹配
  • 动荡之战发布后,排名得分不会发生任何调整

重置赛季

  • 你在排名赛上一赛季的结束位置将决定你在动荡赛季的开始位置
    • 如果你在新秀赛季结束了上个赛季,你的积分将被重置为 1 RP
    • 如果你上赛季的成绩高于新秀,那么你将会被重置为青铜级 IV

时间被分割了。

  • 第二赛季将与第一赛季补丁同时进行,而不是像前几季那样在一周后进行

动荡排名奖励

  • 你的赛季末奖励现在将由你在整个赛季中达到的最高等级决定
  • 分段奖励:如果你在第 2 分段中达到或超过第 1 分段的排名,你的季末奖励徽章将会以动画形式呈现
    • 如果你没有达到这个要求,你将获得普通版的徽章

世界体系

  • 改进的端环生成系统

Bug修复

  • 装备撤离塔或移动重生信标将不再关闭比赛中所有其他玩家的库存
  • 射击范围:修复了一些不应该更改图例但可以更改的边缘情况
  • 修复了与敌人制作的旗帜互动时偶尔发生的崩溃
  • “恶作剧医生”不再显示为“突出显示的治疗师”
  • 奥林匹斯:玩家不再能在没有钥匙的情况下进入/退出避难所
  • 勘测信标和环形控制台现在应该可以从地图上再次 ping 通
  • 使用 Devotion 腰射时,它现在将正确跟踪其准星

传说

  • 弹道:快速哨声持续时间恢复为 2 秒
  • 猎犬
    • 不属于玩家小队的队友不再会出现被动标记
    • 玩家可以再次同时被两只猎犬扫描
  • 催化剂:修复了黑暗面纱在重生后短时间内无法充电的问题
  • 加密:当无人机远离你时,召回音频再次可听见
  • 玛姬:移除了处于阶段性效果范围内的玩家的钻头燃烧音频。
  • 幽灵 如果你没有扮演幽灵,虚空中会出现幽灵阴影
  • 瓦特森:解决了坠星升级产生的弧星坏重生点问题

生活质量

  • 其他安全改进
  • 空投复制器现在在下降时会向上投射光束,以帮助将其与其他空投区分开来
  • 应广大群众的要求,你可以在 Pubs BR 和 Mixtape 比赛结束时重新排队
  • 弹道:现在可以将任何锁定设置的武器添加到吊索中,它将被转换为适当的锁定设置层,并在移出时恢复到其原始状态(红色层仍然不允许)
  • 死亡盒子传单:当将死亡盒子从传单手中击落时,将提示自动标记死亡盒子位置的选项
  • 增强了在达到最大生命值、最大护盾或丢弃之前选择的物品时自动选择的消耗品的选择。更新后的选择过程现在优先考虑护盾消耗品和注射器以加快治疗速度,旨在帮助新手玩家取得更好的结果。
  • 当可以自我防御时,改善与门的互动
  • 所有 Mixtape 模式的地图生成审核:Phase Runner、Habitat、Thunderdome、Zeus Station
  • 升级至最新版本的 Easy Anti-Cheat

仍在发送Ping 。

  • 现在应该穿过所有半透明的表面,如窗户
  • 玩家现在可以请求手榴弹(弧星、破片手榴弹和铝热剂)
    • 工作原理类似于治疗物品:按住手榴弹按钮打开军械轮,将鼠标悬停在军械物品上,选择 Ping 以请求

被称为雷霆穹顶的竞技场保持不变。

  • 空投地点调整
  • 控制
    • 将 C 占领点移至着陆台
    • 调整 B 点捕获点的生成点

显卡

  • 添加了新的“地图细节” PC 视频设置,以调整环境装饰和布景的数量(这可能会提高低配置 PC 玩家和以高帧率为目标的玩家的性能)
  • 改变了玩家选择加入 DX12 测试版的方式:如果您现在通过 DirectX 12 测试版玩游戏,启动参数“-eac_launcher_settings SettingsDX12.json”应更改为“-anticheat_settings=SettingsDX12.json”
  • 提高静态户外物体烘焙环境照明的准确性和视觉保真度
  • 提高了动态物体烘焙光照的准确性,避免了图例看起来不亮的情况
  • 显著提升渲染硬件接口 (RHI) 的 CPU 性能,这主要惠及 PC DirectX 12 测试版

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