Armored Core 6 扩展游戏画面揭示新机制、战斗元素等

Armored Core 6 扩展游戏画面揭示新机制、战斗元素等

Armored Core 6: Fires of Rubicon 是开发商 FromSoftware 的最新作品,提供机甲式战斗。自首次亮相以来,人们对该标题的期望就很高。在 2023 年夏季游戏节期间,该游戏的开发者为玩家提供了游戏玩法的扩展视角。如果 FromSoftware 展示的镜头可以作为参考,那么 Armored Core 6 将成为该系列粉丝和新玩家的一大享受。

Armored Core 6 具有基于技能的战斗和改进的游戏机制

近战实战(图片来自 FromSoftware)
近战实战(图片来自 FromSoftware)

Rubicon 之火提供经典的装甲核心战斗。它的游戏玩法可能具有挑战性,并且该游戏中的某些元素已从 Souls 系列中融入。这包括交错和锁定系统,以及必须巧妙应对的重复攻击模式。

特别是,锁定机制可用于在不受主要限制的情况下自动瞄准附近的敌人,从而实现自由流动的机甲战斗。也就是说,并非每个人都必须使用此功能。还可以使用手动锁定,这无疑是某些人的首选游戏方式。

传统的远程武器,如导弹和火器,以及近战武器也出现在这个标题中。攻击敌人会使他们进入交错状态,在这种状态下他们无法反击并受到更多伤害。处于这种效果下的敌人可以使用一系列特定的连击长时间被眩晕。

然而,受到敌人的伤害也会使玩家错开,正如他们的 HUD 中的橙色条所示,该条在受到伤害时会填满。

将敌人推离边缘以快速终结(图片来自 FromSoftware)
将敌人推离边缘以快速终结(图片来自 FromSoftware)

此外,玩家还可以选择使用适时的近战踢将敌人击落深渊,尽管这种特殊攻击的可行性可能因敌人而异。

盾牌在卢比孔河之火中特别有用,具有一种定时反击机制。与在整个战斗过程中启用盾牌相比,在正确的时间启动盾牌可以减轻受到的伤害。

战斗将在开放和封闭的环境中进行,这需要玩家相应地规划他们的策略。

Armored Core 6 中的构建和自定义

Rubicon 之火具有强大的自定义菜单(图片来自 FromSoftware)
Rubicon 之火具有强大的自定义菜单(图片来自 FromSoftware)

车库将在 Armored Core 6 中回归。玩家可以在丰富的菜单中自定义他们的机甲,这是该系列的传统。

简而言之,玩家可以修改他们的武器槽位、框架槽位、助推器和锁定工具。然而,这还不是全部。HUD 中还可以发现一个扩展槽,最多可插入一个芯片。

调整这些方面将影响您的整体构建和统计数据,右侧的有用工具提示会指示这些内容。

装甲核心6中的遍历

Traversal 是 Fires of Rubicon 的关键部分(图片来自 FromSoftware)
Traversal 是 Fires of Rubicon 的关键部分(图片来自 FromSoftware)

Armored Core 6 非常重视穿越,在机甲上提供喷气背包动力火箭来帮助游戏玩家四处移动。这可以帮助游戏玩家进行战斗。也就是说,参与战斗会耗尽你的能量条,确保有限的运动。这是为了阻止玩家破坏游戏。在此标题中,水平和垂直移动都是可能的,前者的限制有点多。

还可以激活快速闪避,让机甲驾驶员快速避开伤害,就像在新游戏画面中与巨型机械机器人的战斗中看到的那样。

扩展、升级和 HUD 元素

在 Armored Core 6 中扫描您的环境(图片来自 FromSoftware)
在 Armored Core 6 中扫描您的环境(图片来自 FromSoftware)

Rubicon 之火具有广泛但最小的 HUD 菜单。在左侧,玩家可以找到一个 HP 条,当他们受到伤害时会耗尽,还有一个用于扩展的插槽 – 这是插槽芯片,可以为您的机甲赋予被动特性,例如自动瞄准导弹攻击。

修复和扫描选项卡可以在 HP 栏下方看到。前者显示可用的治疗模块数量。后者表示您可以再次使用该标题的扫描功能之前剩余的时间;它提供类似 X 射线的环境视野,突出显示附近感兴趣的物品和敌人。

HUD 的中心显示能量条和 Stagger 条,两者类似于Soulsborne 游戏的闪避/耐力条和 Stagger 条。

最后,HUD 的右侧将代表所有四种可用的武器,每一种都可分配给一个特定的按钮。右侧还可以看到高度计和客观指示器。

HUD 还会显示有用的提示,例如敌人状态指示器和锁定期间的攻击效率。

装甲核心 6:鲁比肯之火计划于 2023 年 8 月 25 日在PlayStation 4、PlayStation 5 、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC上发布。

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