热门 Twitch 主播 Asmongold 表达了对反盗版软件公司 Denuvo 的强烈不满,批评其声称 DRM(数字版权管理)可以增强游戏体验。
许多 PC 游戏玩家对 Denuvo 的反应非常负面,主要是因为该软件对游戏性能的影响。
在接受Rock Paper Shotgun采访时,Denuvo 产品经理 Andreas Ullmann 为该技术进行了辩护,他表示 DRM 的优势往往被玩家所忽视,该技术旨在规范和限制用户访问和共享数字内容的方式。
乌尔曼引用了一项研究,该研究表明盗版可能占游戏总收入的 20%。他辩称,“作为一名游戏玩家,我发现玩家很难辨别开发商或出版商使用我们的反盗版服务的直接优势,这很不幸。”
他进一步解释道:“虽然玩家可能不会立即感受到 DRM 的好处,但游戏的成功与其持续更新和附加内容直接相关。这反过来又增加了游戏未来迭代的机会,这是我们为游戏社区提供的好处之一。”
这次采访在游戏社区中引起了关注,并引起了 Asmongold 的注意,他目前因在 Twitch 上发表的一些有争议的言论而被禁止直播两周。
游戏中存在任何反盗版措施对玩家来说都没有任何好处,除非从某种抽象意义上讲,更多的销售=未来的游戏更好。游戏需要反盗版吗?当然可以。只是不要欺骗客户,侮辱他们的智商,说这是一种升级
— Zack (@Asmongold) 2024 年 10 月 23 日
Asmongold 尖锐地回应道:“反盗版措施不会给玩家带来任何直接好处,除了模糊地认为销量增加可以带来更好的未来游戏。”他补充道:“如果你觉得有必要为游戏实施反盗版,那没问题。但是,不要欺骗玩家或贬低他们的智商,不要说这会改善他们的体验。”
在回应关于 Denuvo 会对游戏性能产生负面影响的担忧以及要求淘汰该软件的呼声时,他将其与购物的不便进行了类比。“也许我很奇怪,但我认为 DRM 就像在沃尔玛购物一样麻烦,在那里,你必须找到一名员工来打开展示柜才能买一包袜子,”他若有所思地说。“这很令人沮丧,浪费时间,导致购物体验更差,尽管我理解为什么这些措施是必要的。”
也许我很奇怪,但我认为 DRM 带来的不便就如同去沃尔玛,必须找一名员工打开玻璃柜才能拿到一包 12 双袜子一样烦人、浪费时间、体验更糟糕,但我可以理解并尊重它存在的原因
— Zack (@Asmongold) 2024 年 10 月 23 日
Asmongold 将于 10 月 29 日回归流媒体,他决心继续讨论游戏中的紧迫问题,这也许不是我们最后一次听到他谈论 Denuvo 和类似的反盗版解决方案。
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