《流放之路 2》测试版正式发布后,大家兴奋不已,这吸引了老牌《暗黑破坏神》粉丝和忠实的 PoE 玩家。参与探索这款游戏的人中包括著名的 Twitch 主播 Asmongold,他已经表达了对未来改进的偏好。
目前,《流放之路 2》正在掀起波澜,迅速成为 Steam 上最受欢迎的游戏之一。最近,它取得了令人瞩目的成就,同时在线玩家人数达到 532,058 人,创造了历史新高,玩家们沉浸在游戏沉浸式的地下城探索体验中。尽管这款游戏还处于开发初期,但 Asmongold 还是很愿意分享他希望在即将到来的更新中改进的功能的反馈。
Asmongold 强调《流放之路 2》中的关键问题
Asmongold 的主要担忧之一是游戏初期阶段的难度,尤其是第一幕的 Boss,他认为这些 Boss 的难度过高。他表示:“我认为第一幕的 Boss 的难度过高。我理解玩家希望游戏难度非常高,但这是游戏的第一幕,玩家都是刚接触这款游戏的新手。”这种情绪引起了许多玩家的共鸣,因为他们在玩这款具有挑战性的游戏时没有任何经验。
他进一步辩称,“第三个 Boss 没必要三次击杀你。《黑暗之魂》和《Elden Ring》都不是这样的。”他的观点加剧了关于游戏难度的持续争论,主张为新手提供更平易近人的体验。
为了提高玩家参与度和逐步进步,Asmongold 建议加入更多能带来更好战利品的次要任务,这将有助于增强玩家实力,而不会改变 Boss 带来的根本挑战。他认为这种方法可以更好地平衡游戏,让玩家在早期阶段感觉更有能力并获得回报。
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此外,Asmongold 还分享了他对近战职业(如战士)的看法。他对近战游戏体验表示不满,并表示:“近战感觉很糟糕。”虽然他承认近战可以有效造成伤害,但他个人认为与远程职业相比,近战的乐趣较少。在之前的直播中,Asmongold 在短短三个小时内就从战士转为女巫,他对近战玩家容易受到敌人围攻感到沮丧。
尽管定于 12 月 10 日发布的 PoE 2 初步补丁说明包括对躲避机制和敌人互动的调整,但 Asmongold 的批评突显了社区的一个更广泛担忧——近战战斗目前缺乏远程选项所带来的冲击力和满足感。
开发团队是否会针对这些尖锐的观察采取行动还有待观察,但最新更新已经解决了许多玩家的担忧。有关所做更改的详细见解,您可以在我们全面的早期补丁说明文章中找到更多信息。
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