《刺客信条幻影》展示了新的游戏机制,其中包括《兄弟会》的回归机制

《刺客信条幻影》展示了新的游戏机制,其中包括《兄弟会》的回归机制

育碧最近发布了《刺客信条幻影》的新预告片,展示了游戏的关键游戏玩法和定制元素。预告片还让粉丝们对巴西姆从无名小卒到隐藏者(刺客)的旅程将如何取得成果有了一个微妙的了解。除了标题的这些方面之外,开发人员还展示了一项备受期待的功能的回归。

迄今为止,游戏营销的关键方面之一是“回归根源”体验,而从最近的预览来看,它似乎不仅仅是一个营销流行语。尽管与《刺客信条:英灵殿》建立在相同的基础上,但即将推出的游戏与最近的《刺客信条》游戏完全不同。

《刺客信条幻影》并没有依赖于经典“刺客信条”元素的表面添加(类似于最近的几款 AC 游戏),而是从头开始构建,以向该系列的早期游戏致敬。

虽然游戏的核心是利用经典 AC 游戏的大量灵感构建的,但它确实具有一些现代元素,但丝毫不损害“刺客幻想”。

《刺客信条幻影》旨在将现代游戏元素与经典的“刺客幻想”结合起来

《刺客信条幻影》的旅程始于作为 AC Valhalla 故事扩展的概念。然而,就其目前作为独立《刺客信条》游戏的状态来看,它即使不是该系列中最好的作品,也可能是自 2017 年《刺客信条:起源》以来的其中之一。育碧波尔多对他们的游戏非常热情,这一点也体现出来了。

虽然《AC Valhalla》本身并不是一款糟糕的游戏,但它与典型的《刺客信条》体验的核心理念相差甚远。幸运的是,《AC Mirage》终于带回了线性冒险,并辅以出色而华丽的跑酷系统和实用且引人入胜的潜行游戏循环。

潜行是《刺客信条》游戏的核心要素之一;然而,令人惊讶的是,在该系列最近的几款主线游戏中,它被列为第二(甚至第三)游戏功能。值得庆幸的是,即将推出的游戏将潜行的回归作为其核心支柱,使其成为其游戏玩法的中心主题,并提供了大量专门用于支持潜行游戏风格的工具。

虽然《AC幻影》以战斗为特色,但这一次并不是主要焦点,只是作为最后的手段。最近发布的预告片中展示的战斗看起来与 AC Valhalla 非常相似,尽管更加华丽和快速。Basim 无法获得广泛的武器原型;相反,玩家在游戏中可以获得的唯一武器是剑和匕首。

育碧波尔多的开发人员也证实,尽管《刺客信条幻影》采用“基于关卡”的进度系统,但它并不是一款角色扮演游戏。相反,这些等级将表明巴西姆的熟练程度,因为他会升级并成为一名更加致命和熟练的刺客。AC Mirage 中的关卡系统很容易让人想起 2014 年的《刺客信条:大革命》。

预告片还让粉丝们一睹巴西姆的技能树,它比 AC Valhalla 的技能树要小得多。技能树完全由Basim随着故事的进展而有机地获得的主动津贴组成。这与前几部《刺客信条》游戏中的技能系统相去甚远。

最后,游戏还回归了该系列早期作品的经典功能之一,即能够为巴西姆的刺客长袍和服装解锁不同的染料。服装重新着色功能首次在《刺客信条兄弟会》中引入,并且一直是该系列的主要内容,直到 2015 年的《刺客信条枭雄》。

总而言之,如果游戏的营销可信的话,《刺客信条幻影》可能会​​成为自 2014 年《AC Unity》以来最好的 AC 游戏之一,特别是对于经典《刺客信条》游戏的粉丝来说。

《刺客信条幻影》计划于 2023 年 10 月 12 日在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One 和 Windows PC 上发布。

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