《刺客信条:暗影》开发商透露“团队中一半人”缺乏游戏开发经验

《刺客信条:暗影》开发商透露“团队中一半人”缺乏游戏开发经验

Marc-Alexis Côté 是一位在育碧工作了近 20 年的资深开发者,他最近透露,即将推出的游戏《刺客信条:暗影》的开发团队中大约有一半是缺乏经验的开发者,他们第一次制作如此大规模的游戏。他在2024 年外部开发峰会上发表了上述言论,强调了备受喜爱的系列游戏的这部备受期待的作品所面临的挑战。

AC Shadows 的发展之路并不平坦。围绕该系列的众多争议,以及预计将推迟到 2025 年发布的计划,都引发了粉丝和评论家的担忧。因此,自然而然地,开发团队经验不足的曝光只会加剧社交媒体平台上的怀疑。

《刺客信条:暗影》中的弥助
《刺客信条:暗影》中的 Yasuke 角色。图片来源:Ubisoft

了解《刺客信条:暗影》的开发挑战

Côté 在坦诚的讲话中强调,游戏开发本质上是复杂的。他说:“制作游戏很难;我们必须诚实面对这一点。”他谈到了许多行业新手面临的严峻现实。

他继续发表深刻评论,并直言不讳地提醒道:“一款游戏只有完成之后才是好的”,他承认一些开发者在遇到未完成的作品时可能会心存恐惧。“制作《刺客信条》的团队中,可能有一半人是第一次制作游戏。他们不知道,”他指出。这种观点揭示了新开发者在全身心投入项目时必须经历的学习曲线。

Côté 讲述了自己早期玩这个系列的经历,回忆起在游戏发布前几个月,人们充满疑虑的那段特别令人不安的时期。“我记得我第一次玩《刺客信条》是在 7 月,游戏定于 10 月发行。我想,‘这东西不可能最终发行。’”尽管他心存疑虑,但这款游戏最终在 Metacritic 上获得了超过 90 分的评分,这证实了他的信念:困难的开发并不妨碍最终的成功。

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展望:《刺客信条:暗影》的未来

AC Shadows采用了预期的双主角叙事,有望成为该系列迄今为止最雄心勃勃的作品之一。Côté 对开发团队现状的评论并不意味着该游戏会失败。相反,他们提供了对开发周期的洞察,特别是在行业裁员潮中初级人才的涌入。

据报道,自 2022 年以来,育碧因裁员和其他因素裁掉了约 1,700 名员工,目前公司员工总数约为 19,000 人。这种情况凸显了 Côté 专注于让相对缺乏经验的开发人员加入队伍的潜在原因,表明他们正转向在更大的团队环境中培养他们的技能。

总而言之,尽管人们对《刺客信条:暗影》持怀疑态度,但 Marc-Alexis Côté 对团队动态的洞察表明,只要有正确的指导和发展进程,该游戏仍然有希望成为该系列的重大贡献。

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