《刺客信条:暗影》开发者公布 40 多个小时的战役和新颖的现代叙事

《刺客信条:暗影》开发者公布 40 多个小时的战役和新颖的现代叙事

随着人们对即将于 2025 年 2 月发布的《刺客信条:暗影》的兴奋感与日俱增,开发人员开始分享有关游戏叙事和整体长度的有趣见解。距离发布仅剩几个月,粉丝们迫切希望了解更多关于这部最新作品的内容。

最近,《刺客信条:暗影》通过新的游戏概述吸引了人们的注意力,该概述详细介绍了战斗机制、双主角和一系列武器。发布后,主要开发人员在 Reddit AMA 期间与粉丝进行了交流,解答了有关核心故事和补充支线任务的大量问题。

开发人员提供有关《刺客信条:暗影》故事长度的线索

在 Reddit AMA 上,一位开发人员透露了主线故事的预期长度。他们提到,由于游戏采用广阔的开放世界格式,因此很难估计其持续时间。不过,他们表示,主线任务的长度预计将与《刺客信条:起源》《奥德赛》《英灵殿》等其他近期大作相当。

这一见解暗示玩家应该为漫长的游戏体验做好准备,而不是像Mirage或该系列早期版本那样精简的叙事。根据 How Long to Beat 提供的数据,玩家似乎可以预计平均花费大约 45 小时来完成 Origins、Odyssey 和 Valhalla 的战役。

刺客信条 阴影长度
育碧

除了对主线剧情长度的预期外,开发者还透露了游戏的现代剧情。例如,《瓦尔哈拉》中的现代剧情讲述了《起源》中引入的角色莱拉·哈桑的旅程,后来她转变为《幻影》中的巴西姆角色。

育碧团队在 AMA 活动中没有透露任何剧透,而是表示:“《暗影》将为现代叙事的新篇章奠定基础,这将不同于我们过去所做的……”这为该系列的粉丝们暗示了令人兴奋的新发展。

虽然 Basim 的角色在之前的游戏中扮演了重要角色,但他不会在《Shadows》中出现,但有迹象表明,他在《Mirage》中的故事情节中未使用的元素可能指向更遥远的时期的未来故事。不过,具体细节可能要等到游戏发布后才会公布。

随着发布日期的临近,该系列的粉丝可以期待《刺客信条》宇宙中全新而雄心勃勃的故事叙述,其中包括强大的主线任务和现代叙事新方向的前景。

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