
玩家很快就有机会在《刺客信条:暗影》中探索封建日本,这是一个备受期待的设定,自该系列游戏诞生以来就一直吸引着粉丝们。这个细节丰富的世界不仅为游戏提供了迷人的背景,还引入了创新的游戏元素,使其有别于早期的游戏。
在与育碧关卡设计总监 Luc Plante 的独家对话中,他详细阐述了这种独特的环境如何为重新构想玩家喜爱的游戏机制带来挑战和令人兴奋的机会。
重新定义《刺客信条》体验

封建日本的描绘与前几部《刺客信条》中熟悉的城市景观截然不同。玩家将体验到的不是埃及或罗马等地的高耸建筑,而是以低层建筑为主的景观,这从根本上改变了游戏动态。
据 Plante 介绍,“场景非常独特,建筑也很独特。虽然在欧洲的一些地区,我们有高楼大厦,可以享受跑酷的垂直感,但封建日本的大多数城镇都是一两层楼的建筑。”这种建筑的转变将增强玩家探索世界的方式,推动他们调整自己的游戏风格。
独特环境催生的创新游戏机制

Shadows 最吸引人的一个方面是它强调环境互动,尤其是通过纸墙的存在。“纸墙很多,所以我们将这种限制转化为机遇。如果你在某个地点内开始对抗,你需要小心不要摧毁所有的墙壁,因为外面的敌人会看到你,”Plante 解释道。
这一新游戏功能为系列标志性的隐身机制增加了一层复杂性。只需与门或墙互动即可无意中暴露您的位置,这体现了开发团队在《暗影》中追求的新鲜、动态游戏玩法。

此外,鹰眼视觉的回归增强了在这些复杂环境中的导航能力。玩家需要比以往更加有策略性,因为在最不合时宜的时刻打开滑动门很容易破坏他们的隐秘行动。
普兰特回顾了这些发展,并表示:“虽然这种限制可能会带来挑战,但最终它成为了我们在任何其他环境中都未曾遇到过的绝佳新机遇。”这种观点抓住了《刺客信条》系列持续引人入胜的本质。
《刺客信条:暗影》将于2025 年 3 月 20 日发布,承诺带来身临其境的体验,不仅能纪念日本封建时代的丰富历史,还将以迷人的方式彻底改变游戏玩法。
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