2024 年游戏大奖是该活动举办十周年的庆祝活动,该活动最近在与会人员的激烈讨论中落下帷幕。虽然该奖项展示了游戏行业的有影响力的人物,并向全球观众进行了现场直播,但在幕后,参与者报告了观众参与度方面不同寻常的氛围。
在颁奖典礼上,与会者明显感受到来自游戏奖工作人员的压力,包括制片人杰夫·基思利 (Geoff Keighley),他们要求通过鼓掌和起立鼓掌来表达他们的热情。这种反馈引发了关于高调活动中观众反应真实性的讨论。
游戏大奖的观众参与策略
圣莫尼卡工作室前编剧 Alanah Pearce 在 X(前身为 Twitter)上分享了她的经历。她表示,工作人员指示她所在区域的观众在关键时刻起立鼓掌。Pearce 指出:
这也不是粉丝区什么的,我站在索尼团队旁边,约瑟夫·法里斯和萨姆·莱克就在我后面。很奇怪。
— Alanah Pearce (@Charalanahazard) 2024 年 12 月 13 日
据皮尔斯说,凯莉本人鼓励观众起立鼓掌,尤其是在宣布 Snoop Dogg 将表演时,这让现场的气氛显得像是精心策划的,而不是自然而然的。这促使她将这种情况描述为“怪异”。
其他与会者也表达了与皮尔斯相同的观点,其中一位用户分享了自己去年的类似经历,认为引导观众参与是游戏大奖的常见做法。另一位 Twitter 用户进一步强调了这一点,他说这些指示解释了他们在活动期间注意到的“不热情的鼓掌”。
这种策略可能会让人怀疑,在庆祝游戏成就的仪式上,人们是否真的会热情高涨。随着活动的发展,也许值得考虑如何在人群参与和与会者表达真诚的支持之间取得平衡。
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