Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke 表示,最初他担心《博德之门 3》会因为需要删减的内容太多而过于简短。
博德之门 3 是一款庞大的游戏,分为三个幕,很容易就需要一百多个小时才能完成,特别是如果你彻底探索了每一个角落的话。
尽管如此,斯文·文克在最近接受BAFTA 采访时透露,这款游戏原本计划更长,而且必须删除几个部分。因此,首席执行官最初对游戏的长度感到担忧。
在采访中,Swen 提到了游戏中“隐藏的方面”这个话题。其中之一就是在第二幕中创建月升塔。
想象一下,如果另一座塔也出现在游戏中,《博德之门 3》的第二幕会有多长。
“有趣的是,月升塔最初是作为两座独立的塔建造的,”他提到。“然而,随着时间的推移,其中一座塔被运走了,而另一座则没有。第二座塔的残骸保留了相当长一段时间,直到最终也被拆除。”
斯文表示,移除额外塔楼完全是出于制作原因。他澄清说,游戏变得太大,因此决定移除该部分。
此外,Swen 还指出,Larian 原本打算为游戏创建更多区域。尽管如此,他个人还是担心游戏会太短,因为他一直低估游戏的长度。
开发人员提到,他们计划添加更多内容,例如 Wyll 和 Gortash 的新区域。Wyll 最初被设定在红色战争学院拥有自己的区域,玩家将首先在 Candlekeep 遇到 Gortash,以及其他计划中的新增内容。
尽管 Larian 确认不会制作《博德之门 3》的 DLC 或续集,但他们并未完全放弃未来添加内容的可能性。即使没有官方更新,社区仍会继续搜索游戏文件,希望发现可能遗漏的删减内容。
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