《博德之门 3》的创作者透露,地狱引擎之心——卡拉赫的一个关键特征——是在后期添加到这个角色上的。
在 2024 年 6 月 14 日举行的 BAFTA 博德之门 3 之夜大师班上,Larian Studios 首席执行官 Swen Vincke、编剧总监 Adam Smith 和首席编剧 Chrystal Ding 讨论了这款获奖游戏的开发过程,并分享了关于 Karlach 的有趣趣事。据参加活动的 PC Gamer 称,该角色的地狱引擎是在最后一刻添加的,也是《博德之门 3》创作过程中最后完成的部分之一。
在讨论中,史密斯谈到了深受喜爱的烈火魔裔卡拉克的演变过程,他说:“我们对卡拉克有无数的想法,但最终完成她角色的是内心。最初,她被描绘成一个从地狱逃出的人。”
团队一直在寻找让 Karlach 更加有趣和引人入胜的方法,因此他们给她设计了一颗引擎作为心脏。他们进一步解释说,他们试图找到这个角色的独特之处,以便与她互动和互动。
在开发后期,当开发人员决定引入 Karlach 角色的一个主要方面时,他们面临着巨大的挑战。这包括实现此添加所必需的新机制和视觉元素。Smith 甚至拿这种情况开玩笑,回忆起当灯光和电影团队被告知 Karlach 现在胸口有一颗发光的金属心脏时的反应。这对他们来说是一项艰巨的任务,正如 Smith 幽默地回忆的那样,“这对他们来说是一个周三的惊喜。”
Vincke 还指出,电影团队和开发团队之间会交换意见,双方都会启发改变并共同定义《博德之门 3》中角色的行为和个性。这种团队合作对于整个过程至关重要,正如 Vincke 所说,这是塑造游戏方向的关键因素。
尽管在抢先体验版中没有提及,但令人惊讶的是,卡拉赫的地狱引擎之心(这是她角色不可或缺的一部分)直到开发后期才被揭示。目前尚不清楚 Larian 是否故意将这一信息保留到发布时才透露,或者这只是最初未计划的故事情节。
尽管卡拉克的故事主要围绕她故障的引擎心脏展开,但令人惊讶的是,她终于从阿弗纳斯解放出来时却表现出喜悦。然而,这种喜悦总是伴随着一种恐惧,即引擎可能会导致她的死亡或迫使她返回地狱寻找补救措施。
此外,玩家可以利用地狱铁和灵魂币来增强她的能力。后者是消耗品,可以激活卡拉克独特的地狱之怒能力。
尽管如此,Larian 还是在游戏发布后一个月内成功编写、录制并制作了补丁 2 中引入的新 Karlach 结局的动画。虽然这些重大更改和故事添加确实令人印象深刻,但它们并不完全出乎意料。
发表回复