博德之门 3 开发和 D&D 自制规则

在关于《博德之门 3》开发的小组讨论中,Larian 透露,他们咨询了 D&D 玩家论坛以了解自制规则,以便对第五版的机制进行更改。

总体而言,《博德之门 3》准确反映了《龙与地下城 5e》的机制。不过,将桌面游戏改编为视频游戏格式需要进行一些修改。

开发商 Larian Studios 对 5e 进行了重大改动,以增强玩家体验,同时增加其独特风格。

在 PAX West 研讨会上,设计总监 Nick Pechenin 透露,团队最初认为战斗和游戏设计师的角色会很简单,因为有丰富的第五版书籍可供参考。然而,他们很快意识到 D&D 的规则并不像他们最初想象的那么简单。

Pechenin 强调,《龙与地下城》社区充满了才华横溢的创作者,他们对游戏规则投入了大量心思。他分享说,他们甚至在网上论坛上搜索自制规则,意识到他们并不是唯一一个进行实验的人。这激励他们也去尝试一下。

有关 BG3 设计与 D&D 规则关系的讨论从 8:22 开始

在他的声明中,佩切宁特意提到了 5e 规则,该规则禁止魔法使用者在同一回合中同时施放完整动作和奖励动作法术。他以此为例,说明一条通常被忽视的规则,但设计师最终根据与 D&D 玩家的讨论决定取消这条规则。

在考虑如何将桌面 D&D 最好地融入《博德之门 3》时,Larian 转向自制规则并不奇怪。事实上,许多游戏团体都利用自制规则来增强他们的游戏玩法或满足他们的特定偏好。

尽管如此,想象一下 Larian 开发人员在 D&D 论坛的未知领域中探索以支持他们的想法并得出结论,还是很有趣的。

在座谈会上,还讨论了《博德之门 3》对《龙与地下城》的影响。Larian 总监兼首席执行官 Swen Vincke 指出,TTRPG 已融入武器精通,这是修订版《玩家手册》(2024 年)中的一项新系统,可显著增强武术类,此前它已在《博德之门 3》中引入。

其他一些实例包括能够将服用药水作为奖励行动的附加功能和对诸如匕首云之类的咒语的改变,威世智的首席设计师承认这些改变受到他们玩博德之门 3 的经验的影响。

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