《博德之门 3》开发者解释为何发布时没有加入改变游戏规则的功能

《博德之门 3》开发者解释为何发布时没有加入改变游戏规则的功能

《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室解释了为什么游戏最初发布时没有提供第一人称对话选项。尽管该功能经过测试,但最终被放弃。

Larian Studios 的《博德之门 3》在游戏界取得了巨大成功。这款广阔的开放世界角色扮演游戏凭借其无限的想象力和非线性的叙事赢得了无数年度游戏奖项,让玩家能够在费伦王国中塑造自己的道路和冒险。

此外,这款游戏的成功还归功于其大量使用过场动画和过场动画,随着游戏的进行,这些动画有效地增强了故事的生动性。这让玩家在游戏中有更深层次的沉浸感,确保玩家完全沉浸在故事中。

尽管如此,开发人员还是宣布了一项改变游戏规则的功能,该功能最初并未包含在游戏发布中。该功能将允许玩家以第一人称视角体验游戏。

在 PAX West 游戏展的《博德之门 3》座谈会上,Larian 首席执行官 Swen Vincke 透露,开发团队曾尝试过为这款 RPG 使用更亲密的镜头风格。Vincke 透露,他们曾尝试过第一人称对话,但最终决定不这样做。

最初,开发人员不确定在抢先体验阶段是否要加入过场动画。据艺术总监 Alena Dubrovina 称,他们有几个概念验证,仍在考虑是否要加入它们。最终,他们决定加入它们。

Vincke 补充说,《博德之门 3》的过场动画是工作室遇到的主要障碍。他解释说,当团队从 120 人扩展到 400 人时,他们没有准备好在游戏中创建和实现大量过场动画这一艰巨的任务。

这与开发商之前的作品有很大不同,包括《神界:原罪》等缺乏同样复杂程度的作品。“这对我们来说是一次重大飞跃,管理它极具挑战性。”

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注