《博德之门 3》导演透露被废弃的 Fugue Plane 机制

《博德之门 3》导演透露被废弃的 Fugue Plane 机制

《博德之门 3》的导演斯文·文克 (Swen Vincke) 透露了一个被放弃的概念,它将为游戏中的死亡带来全新的视角。

《博德之门》的制作方 Larson Studios 为游戏的方方面面都付出了巨大的努力。《博德之门》为玩家提供了丰富的探索机会,游戏中每个角色的服装都有详细的对话,还有恶魔般的背景故事。

计划中包含一个 Falug Plane,Tav 必须穿越该位面才能与同伴团聚。在 DnD 传说中,这个位面被认为是来世。导演 Vincke 在播客中分享了这一信息,并透露了这个被放弃的概念。

“据文克说,当一个人死去时,他们应该会进入神游位面。文克心中有一个具体的概念——死后,人会进入神游位面并在那里获得体验。例如,当你在神游位面时,你的其他同伴将继续存在于物质位面。”

赋格位面是根植于被遗忘国度传说中的概念,是星海中的一个中立国度,死后的灵魂会去往此地。诸神会在这里聚集逝者,并根据他们对特定神的忠诚度决定他们在相应天堂的位置。

目前,Tav 死亡后不会发现其他领域。如果战斗失败,唯一的选择就是重新加载之前的存档并希望获得更好的结果。

Vincke 透露了有关未在游戏中出现的方面的少量信息。尽管如此,它可能与 Warzone 的 Gulag 有相似之处,因为玩家被迫为生存而战。

在《博德之门》的世界里,玩家可以体验与夺心魔的激烈战斗,也​​可以体验掷出 20 点的刺激。无论如何,死后探索新领域的机会将为游戏增添独特的元素。

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