《博德之门 3》中可玩的龙裔种族无疑是所有种族中最奇幻的,这可以解释为什么他们的头盔可能并不总是合适的,并且在游戏过程中看起来很滑稽。
事实上,物品的设计是为了适应不同体型的人。然而,在 D&D 5e 中,任何发现的魔法物品都能毫不费力地发挥作用。如果有人质疑它的功能,只需将其归因于“魔法”。这种方法比不断记录团队在游戏世界中遇到的每一件物品的尺寸要简单得多。
在想象的世界里,这个概念是可行的,因为魔法会调整物品以适应用户,就像魔戒会改变大小以适应佩戴者一样。然而,在视频游戏等视觉媒体中实现这个想法可能更具挑战性。
BaldursGate3 子版块的成员注意到了龙裔角色某些头盔的滑稽外观,尤其是在游戏早期阶段可获得的皮革头盔。这是因为要容纳从龙裔头部后部或侧面伸出的角是一项挑战。
“一位用户描述说,从正面看,该物体像一个奇异而复杂的头饰,但从侧面看,它像一个胸罩。”
另一个人评论道:“我很欣赏这个头盔设计背后的建议。你是从别人那里偶然发现的,还是在箱子里找到的?它看起来非常适合你的大脑袋。”
尽管 Larian Studios 对此问题有经验,但值得注意的是,有一位用户指出了《神界:原罪 2》和《博德之门 3》中蜥蜴的处理方式不同。虽然前者中蜥蜴的盔甲看起来最好看,但后者却并非如此。
龙裔拥有独特的头部设计,是《博德之门 3》中最后引入的种族之一。因此,与大多数为更常见的人形定制的物品相比,某些装备可能显得格格不入。
毫不奇怪,改进后的服装选项在《博德之门 3》模组中备受追捧。龙裔迫切需要能够反映其强大龙族血统的装备,而不是看起来像是头上附了一块皮革。
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