《博德之门 3》中的战斗非常复杂,尤其是考虑到所有的增益和减益、敌人的移动、法术位以及无数其他需要跟踪的事情。然而,经过 400 小时的游戏后,一名玩家发现了一种全新的机制可供考虑。
《博德之门 3》中的敌人拥有与你所扮演的角色一样多的机制,甚至在某些情况下甚至更多。如果你没有做好准备,特别是如果你不了解他们所拥有的所有机制,那么克服它们可能会非常困难。
不过,一些敌人机制可以让事情变得更容易一些。游戏中的敌人往往可以预测他们将用什么来对付你,尤其是在较低难度的情况下。他们也很少能获得你手中的灵吸怪力量、卷轴和多样性。
一位《博德之门 3》玩家发现了一个有趣的机制,当你在战斗中占据主导地位时,这可能会改变你的角色扮演方式。
“我发现敌人可以投降。这些是在风车上欺负侏儒的妖精。我威胁他们离开,然后在他们离开时袭击了他们,”“Daeloki”在 Reddit 帖子中分享道。
400 多个小时后……作者:u/Daeloki , BaldursGate3
“战斗突然结束了,他们的领导人以投降的姿态站在那里,”他们继续说道。
评论中的玩家似乎没有意识到这是敌人可以做的事情,这让很多人相信OP的经历实际上是特定于遭遇的,特别是考虑到这种情况发生在哥布林身上,即使你不这样做,他们也可以攻击你自己开始战斗。
“它的遭遇是特定的,敌人不会投降。唯一的另一个是妖精阵营中的破碎者,如果你考虑到埃塞尔的提议,也许还有埃塞尔,”一名玩家解释道。
如前所述,投降似乎发生在特定于任务的情况下,如果有问题的敌人在明显输掉战斗时决定举手,就会增加故事情节。
尽管这个机制可能并不适用于所有敌人,但许多遇到过它的玩家发现它在玩荣誉模式时拯救了他们。
“我在荣誉模式下也遇到了这个!我以为哥布林会结束我,但杀死这只主要哥布林立即结束了战斗。令人惊喜的是,这个发现拯救了我的荣誉模式。”一位玩家评论道。
对于玩家在《博德之门 3》中获得的其他酷炫发现,您可以查看您可能错过的这两个早期游戏物品以及为什么同伴可能暗中互相仇恨。
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