《博德之门 3》中的营地是你的队伍在冒险后休息和恢复体力的地方,它们通常以你休息的地点为主题。不过,一名玩家在第一幕中一个很难找到的区域发现了一个全新的营地。
《博德之门 3》为玩家带来身临其境的体验的部分原因在于能够长时间休息。虽然在受《龙与地下城》启发的游戏中这样做是有意义的,但当你的角色需要花一些时间睡觉和恢复时,它仍然给人一点现实感。
你在游戏中建立的每个营地也是不同的,这增加了现实主义的元素。根据您是否在幽暗地域、暗影诅咒之地或博德之门休息,它将以您所在区域为主题。
一位玩家发现这甚至更深入,因为你可以根据你在更大区域内找到的特定位置获得完全不同的营地。
“我在这个游戏里玩了大约 330 个小时,我想这是我第一次在枯萎村的地下室回到营地,而且它有自己的营地!?” “anxiousandqueer”在 Reddit 上的一篇帖子中分享。
“它与荒野其他地方的一般洞穴不同,而且它的设置非常有趣!”他们继续说道。
评论中的玩家在不同区域也发现了类似的情况,其中有人提到,当你到达第三幕时,博德之门中也有类似的地方。
“前几天我了解到,到达城市后可以在码头扎营——我直接去了精灵之歌!”他们解释道。
不过,粉丝们确实发现,与其他营地相比,第一幕中的特殊地点营地似乎更多。尤其是在博德之门,你进入的许多区域都是敌对的,你无法长时间休息。
尽管如此,许多人并不知道这是可能的,并且热衷于在不同地点尝试营地,看看他们会发现什么。
如果你想更多地了解博德之门 3 中的所有秘密,你可以查看玩家发现的这个罕见的敌人机制以及为什么同伴可能会暗中互相憎恨。
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