《博德之门 3》玩家对有毒的同伴对话感到惊讶

《博德之门 3》的玩家发现,游戏中的同伴之间并没有他们最初认为的那么紧密的联系,这从他们在营地里互相交换的刻薄言论就可以看出。

无论您选择自定义 Tav 还是 Origin 角色(例如 Dark Urge 或 Astarion),很明显玩家是团结这个多元化冒险者群体的人。

有趣的是,玩家的头像不仅让人惊叹,而且也是团队凝聚力的纽带。从一位玩家在 Reddit 上分享的 Camp 对话中可以看出这一点。

在最近的Reddit 帖子中,一名玩家分享了一段视频,展示了非虚拟角色盖尔 (Gale) 试图与他的队友交流时同伴之间的紧张和敌意,却遭到了粗鲁且无礼的拒绝。

我从来没有意识到其他同伴有多恶毒,来自u/YvngThxnos BaldursGate3

尽管游戏中通常默认使用头像与营地中的其他人互动,但每个同伴都有一条线路,如果他们无法交流、被沉默或不在营地,则可以拒绝与除其领导者以外的任何人交谈。

说话者和角色之间的互动语气各异。看起来很友善的威尔表示厌倦了聊天,但愿意与“酋长”交谈。另一方面,充满敌意的莱泽尔称说话者为“宠物”,并要求他们带上主人,否则会惹麻烦。

球员们对这些冷淡的回应感到吃惊,其中一人评论道:“难怪当他们被告知留在训练营时,每个人都会感到不安。”

“另一个人回答说,“当然,我会和你谈谈,伙计。”

还有人指出了这篇文章的评论很奇怪,因为他认为“旅行者之间的玩笑大多是愉快而友好的”。

同一位评论者也认为这种情况很有趣,他表示,“想象他们在营地里互相怒目而视,而 Tav 却毫不知情并继续与他们聊天,我确实觉得这有点好笑。”

这引起了其他人的评论:“有时,似乎你是唯一一个将团队凝聚在一起并防止其解散的人。”

从游戏设计的角度来看,这些回应是合乎逻辑的。由于玩家是推动故事发展的人,因此让每个同伴都参与讨论重要事项需要为每种可能的组合进行大量额外的写作。

尽管如此,《营地》中的台词确实暗示了玩家是阻止费伦未来救世主自我毁灭的唯一屏障。

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注