一些《博德之门 3》的玩家认为开发人员可能忽略了第一幕中威尔角色发展的一个重要部分,因为一位玩家在遇到米佐拉时惊讶地发现对话的缺乏。
《博德之门 3》的世界令人着迷。游戏中有众多角色、地点和互动,遍布广阔的土地,玩家常常沉浸在费伦的神秘世界中,这并不奇怪。
费伦世界的特点是具有强烈的连续性,每个玩家的决定都会产生深远的影响。这也适用于角色故事,因为一旦做出选择,就无法在同一次游戏中撤消。
尽管拉瑞安工作室 (Larian Studios) 竭尽全力保持一致性并注重细节,但仍有一些玩家认为,开发人员可能忽视了第一幕中威尔 (Wyll) 角色发展的一个关键部分。
Larian 没有考虑到u/PaladinDanceALot在BaldursGate3中关于Wyll 的这一点
在第一幕中决定杀死卡拉赫之后,玩家们感到很困惑。他们选择相信提尔的圣骑士,并接受了击败卡拉赫的任务。他们没有先互相交流,就冲进了与卡拉赫的战斗。
“值得注意的是,威尔和玩家只知道卡拉赫是个需要消灭的危险生物,而没有任何相反的迹象。当威尔表示对杀死一个看似无辜的提夫林人感到后悔时,这引起了混乱,因为他和其他队员都不知道这个信息。”
其他用户也加入了讨论,他们也发现传说中的漏洞很有趣:“尽管提尔的圣骑士要求处决她,但奇怪的是没有人注意到有什么不对劲。”
值得庆幸的是,一位博学的大师对此做出了解释:恶魔被杀后会被送回他们的家园,这表明卡拉奇的死不是由恶魔造成的。然而,这一认识来得太晚,无法挽救她。
最终,所有这一切都有一个传说解释,表明开发人员已经仔细考虑了所有可能的情况,以确保玩家完全沉浸在游戏中。
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