《博德之门 3》玩家批评第三幕剧情懒惰且缺乏沉浸感

《博德之门 3》玩家批评第三幕剧情懒惰且缺乏沉浸感

《博德之门 3》的一些粉丝批评了第三幕中某个特定区域的设计“懒惰”,称它对他们的沉浸感产生了负面影响,最终让他们对游戏的最后挑战感到失望。

《博德之门 3》因其精心构建的世界而赢得了粉丝和评论家的一致好评。这款角色扮演游戏因其错综复杂的故事情节和引人入胜的场景而广受好评,完美地捕捉了《龙与地下城》的精髓。

尽管如此,大家普遍认为 Larian Studios 的游戏在最终章中并没有取得很好的效果。许多玩家因为感到不知所措而无法完成游戏,而其他人则对完成某些支线任务后获得的平淡奖励感到失望。

尽管 Counting House 是游戏中最安全的地点之一,但它却因缺乏沉浸感而受到 Reddit 玩家的猛烈批评。他们认为,这座戒备森严的建筑辜负了它的声誉。

博尔德鲁之门 3 号账房的职员
博德之门 3

一名 Reddit 用户指出《博德之门 3》中的会计室缺乏安全措施,这凸显了其讽刺之处。该帖子提醒大家注意这样一个事实:尽管银行的安全性很高,但玩家还是能轻易从每个金库中偷东西。

“据玩家称,这里没有守卫值班,当你进入的时候,内部金库就会被抢劫。”

其他玩家也纷纷表达了他们对设计的看法。他们认为 Counting House 的不一致之处损害了游戏的整体设计,破坏了沉浸感。

“有玩家表示难以置信,说《博德之门》所有人的存款加起来才 10000 金币。相比之下,街角的小贩卖的盔甲却要 12000 金币。”

总而言之,另一位玩家表达了对《博德之门 3》的 Counting House 的批评,他表示:“它对于游戏的经济来说毫无意义。”

尽管遭到批评,《博德之门 3》的开发人员还是表现出了处理反馈和改进游戏的能力,尽管这本应是一种孤独的体验。《博德之门 3》的这一方面将来可能会得到进一步的增强。

第 7 个补丁将于 9 月发布,为喜欢邪恶玩法的玩家提供新内容,并为喜欢使用 Shadowheart 增益的玩家提供 mod 支持。

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注