Larian Studios 在《博德之门 3》的每段对话中都引入了关键台词,玩家认为游戏中的每段对话都应该包含这句关键台词。以下是《博德之门 3》社区一直在谈论的内容。
《博德之门 3》的结局不仅仅取决于战斗中发生的事情,大多数时候游戏会通过与其他 NPC 的对话选项来询问玩家想要走哪条路。但粉丝们认为,有一条最适合角色扮演的台词,同时也能讲述同伴的背景故事。
在 Reddit 上一篇名为“我最喜欢的对话选项是‘让他们处理这件事’”的帖子中,玩家们一致认为,让同伴和其他 NPC 代理他们自己的故事,比让主角决定他们不知道的事情更好。
“我希望*他们*的个性能够驱动自己!如果我选择他们的对话,那就违背了我要表达的全部观点。游戏中的每一个决定都应该给当时和你在一起的每个同伴一个‘让 XXXX 处理这个’,”编辑者“SharpEdgeSoda”指出。
粉丝们一致认为,这种对话选项更适合角色扮演游戏,因为他们的行为也可以反映角色与玩家之间的支持率和关系类型。
一些《博德之门 3》玩家指出,当他们无法选择时,叙事感觉“尴尬”,尤其是阿斯塔里奥或威尔的故事情节,其中一些选择会严重影响他们的生活。
“当我觉得如果我插嘴的话,我就会让事情变得更多关于我自己,那时我就会选择‘让他们来处理’。”有一次在卡扎多尔的宫殿里,我选择了一个对话选项,而不是“让阿斯塔里昂处理这件事”。卡扎多给了我们无礼的言论,而阿斯塔里昂则说‘他们不代表我说话’,而我则说‘哎呀,抱歉。’”用户“alinarenee”评论道。
这就是为什么玩家认为让同伴或 NPC 处理故事情节的选项最适合像《博德之门 3》这样的角色扮演游戏。如果您想了解有关 Larian Studios 最新游戏的更多信息,请阅读以下内容,了解如何教 Shovel 成为一条龙,以及补丁 6 中将包含的所有内容。
发表回复