《博德之门 3》的粉丝试图解释为什么 Larian Studios 的 RPG 完成率很低,即使在打破了所有平台上同时在线玩家的记录之后也是如此。
《博德之门 3》是一款巨大的游戏,玩家需要玩长达 60 个小时才能完成主线任务,而不能完成可能改变最终结果的关键支线任务。虽然 Larian Studios 的 RPG 一直是2023 年最受欢迎的游戏之一,但粉丝们惊讶地发现只有少数玩家完成了这款游戏。
一位名为“Dotaspasm”的 Reddit 用户在《博德之门 3》社区中分享了这一发现,并询问其他粉丝,为什么只有 19% 的玩家获得了游戏的最终成就。
大多数用户很快指出,并不是所有玩家都能完成长角色扮演游戏,因为不是每个人都能在短短几个月内完成长游戏。
“我非常喜欢这款游戏,但我一次通关就花了 117 个小时!对于大部分人来说,找到玩一场游戏的时间几乎是不可能的!”用户“Super-Wolverine-5606”评论道。
一些《博德之门 3》玩家将原因归咎于第三幕的结构,玩家经常承认对博德之门城区中隐藏的大量支线任务感到不知所措。 Reddit 用户“Dovahbear”列出了本剧开始时解锁的多达 17 项任务,并强调地图的优化不佳使探索变得更加困难。
“说实话,第三幕让我有些泄气。如此多的任务线同时发生这一事实有点让人不知所措,”用户“daddykaan”评论道。
《博德之门 3》并不是唯一一款因完成游戏的玩家比例过低而受到影响的游戏。正如玩家指出的那样,只有 12% 的《Skyrim SE》玩家真正获得了完成游戏的成就,与完成《探路者:WOTR》最后任务的玩家比例相同。
这就是博德之门 3 社区对迄今为止实际完成游戏的一小部分玩家的反应。如果您想更多地了解 Larian Studios 的 RPG,您可以查看为什么玩家会因遭遇致命的青蛙而受到“创伤”,以及对新玩家来说最糟糕的建议是什么。
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