《博德之门 3》为主角提供了多种传统的幻想选择,但玩家们渴望在后续的《龙与地下城》出版物中加入更多不寻常的可玩种族,包括那些基于怪物的种族。
游戏《博德之门 3》涵盖了《龙与地下城》第五版玩家手册中的所有种族选择,以及一些附加选项,例如《莫登凯恩的敌人之书》中的替代提夫林血统和吉斯泽莱人,他们在游戏情节中扮演着重要角色。
据《博德之门 3》Reddit 上的粉丝称,游戏中怪物种族的选择明显不足。然而,由于这些生物在《博德之门 3》中已经是敌人,玩家希望它们可以作为角色的可玩选择。
《博德之门 3》粉丝希望无需模组就能玩到狗头人
许多粉丝都渴望看到小巧的龙类生物 Kobold 的更多出现,一位用户写道:“有很多好主意。但显然,这是 Kobold。”
另一位用户建议,“哥布林:1)为了娱乐,2)根据故事情节引入独特的角色扮演场景。”考虑到哥布林在第一幕中的重要参与以及与两个主要派系进行特定互动的必要性,哥布林将是理想的选择。
“一位用户表示,提夫林是游戏中唯一受位面影响的种族,这让他很失望。他们还指出,同样受位面影响的种族阿西玛和格纳西不是可玩选项。”
幸运的是,在玩家要求的众多选项中,Tabaxi(D&D 中深受喜爱的猫人种族)也因众多粉丝的要求而通过模组实现了可玩性。
模组为 PC 粉丝(以及《博德之门 3》的潜在游戏机拥有者)提供了怪物种族的选择。然而,主要的缺点是这些种族在外观和游戏叙事参与度方面缺乏与官方种族相同的精致度和无缝集成度。
希望 Larian 能在完成游戏之前加入更多种族。但是,如果他们没有这样做,模组制作者将有充足的时间在几年内改进它们,并将其与 Tav 和 Dark Urge 的现有选项无缝集成。
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