Nvidia 的 GTX 1650 和 1650 Super 属于市场上最慢的显卡之一。它们已经被更强大的替代品所取代,这些替代品配备了处理最苛刻的视频游戏(如《阿凡达:潘多拉》的前沿)所需的最新技术。然而,新发布的涉及帧生成的 FSR 3.0 升级公式为这些卡注入了新的活力,使它们保持相关性。
《阿凡达》在 PC 上没有得到很好的优化。即使像 RTX 3070 和 3080 这样强大的像素推动者也在努力在本游戏中以原始分辨率提供可玩的帧速率。因此,需要对其设置进行一些调整才能获得合适的帧速率。
本文将为《Avatar Frontiers of Pandora》提供在基于 Turing 的 50 级 GPU 上运行时的最佳图形设置。请注意,我们的目标是 1080p 时 60+ FPS。
Nvidia GTX 1650 的潘多拉理想头像前沿设置
如果没有 FSR,GTX 1650 就无法以 60 FPS 运行大多数现代 AAA 游戏,即使升级到 1080p 也是如此。在大多数游戏中,玩家必须依赖该显卡的最低设置。
但是,帧生成技术确保情况并非总是如此。它使游戏玩家能够在中低设置的混合下在Avatar Frontiers of Pandora中获得不错的体验。
当本游戏在 Nvidia 的 GTX 1650 上运行时,建议使用的设置如下:
视频
- 窗口模式:无边框全屏
- 屏幕校准:根据您的偏好
- 宽高比:16:9 – 原生
- 分辨率:1920 x 1080
- 刷新率:面板允许的最大值
- 监控:主要
- 时间放大器:AMD FidelityFX 超分辨率
- 帧生成:开启
- 缩放质量:质量
- 缩放模式:固定
- 垂直同步:关闭
- 帧速率限制:关闭
图形
- 图形质量:自定义
- 运动模糊:关闭
- 景深:低
- 阴影质量:低
- 阳光接触阴影:中
- 点阴影:低
- 点阴影分辨率:低
- 影子代理:关闭
- 镜面反射:中
- 漫反射:中
- 环境反射质量:低
- 体积云:中
- 体积雾:低
- 额外串流距离:2
- 对象详细信息:15
- BVH 质量:低
- 微观细节质量:低
- 颗粒细节:低
- 散射密度:低
- 抖动淡入淡出:开启
- 聚光灯投影分辨率:256
- 破坏质量:低
- 地形细分:低
Nvidia GTX 1650 Super 的潘多拉理想头像前沿设置
GTX 1650 Super 并不比其较早的非 Super 兄弟产品强大多少。它在大多数 1080p 分辨率的现代视频游戏中也表现不佳。因此,我们建议在此《阿凡达》游戏中坚持使用中低设置。
在 GTX 1650 Super 上运行时使用的最佳设置如下:
视频
- 窗口模式:无边框全屏
- 屏幕校准:根据您的偏好
- 宽高比:16:9 – 原生
- 分辨率:1920 x 1080
- 刷新率:面板允许的最大值
- 监控:主要
- 时间放大器:AMD FidelityFX 超分辨率
- 帧生成:开启
- 缩放质量:质量
- 缩放模式:固定
- 垂直同步:关闭
- 帧速率限制:关闭
图形
- 图形质量:自定义
- 运动模糊:关闭
- 景深:低
- 阴影质量:低
- 阳光接触阴影:中
- 点阴影:低
- 点阴影分辨率:低
- 影子代理:关闭
- 镜面反射:中
- 漫反射:中
- 环境反射质量:低
- 体积云:中
- 体积雾:低
- 额外串流距离:2
- 对象详细信息:15
- BVH 质量:低
- 微观细节质量:低
- 颗粒细节:中
- 散射密度:中
- 抖动淡入淡出:开启
- 聚光灯投影分辨率:256
- 破坏质量:低
- 地形细分:低
GTX 1650 和 1650 Super 需要升级。 GPU 很快就无法满足最新视频游戏的硬件要求。然而,得益于帧生成技术,它们将在 2023 年成为全高清游戏的入门级选项。
发表回复