《阿凡达:潘多拉边境》对 PC 硬件的要求并不宽容。在原始分辨率下,游戏让 RTX 3070 和 3070 Ti 屈服。值得庆幸的是,育碧已经通过帧生成技术集成了对 DLSS 3 和 FSR 3 的支持。这意味着几乎所有显卡(低至 GTX 1650)都能够利用 AI 的力量添加合成帧并提高整体流畅度。
与今年迄今为止大多数其他备受瞩目的版本一样,《阿凡达》在 PC 上的优化也不是很好。如果没有 DLSS 或 FSR,你根本无法运行这款游戏。除了依靠升级之外,还必须相应地调整设置。
在这个故事中,我们将列出最新一代 Nvidia GPU 的最佳组合。
《阿凡达:潘多拉的前沿》适用于 Nvidia RTX 3070 的设置
RTX 3070 是作为 1440p 卡推出的,借助 AI 升级,它可以在《阿凡达:潘多拉边境》中管理该分辨率下的可玩帧率。
我们建议在标题中混合使用高和中设置,并在生成帧时启用FSR 3。尽管 AMD 的解决方案的图像质量受到影响,但额外的帧数是值得妥协的。
RTX 3070 的最佳设置组合如下:RTX 3070
视频
- 窗口模式:无边框全屏
- 屏幕校准:根据您的偏好
- 宽高比:16:9 – 原生
- 分辨率:2560 x 1440
- 刷新率:面板允许的最大值
- 监控:主要
- 时间放大器:AMD FidelityFX 超分辨率
- 帧生成:开启
- 缩放质量:质量
- 缩放模式:固定
- 垂直同步:关闭
- 帧速率限制:关闭
图形
- 图形质量:自定义
- 运动模糊:关闭
- 景深:高
- 阴影质量:高
- 阳光接触阴影:中
- 点阴影:高
- 点阴影分辨率:高
- 影子代理:关闭
- 镜面反射:中
- 漫反射:中
- 环境反射质量:高
- 体积云:中
- 体积雾:高
- 额外串流距离:5
- 对象详细信息:15
- BVH 质量:高
- 微观细节质量:高
- 颗粒细节:高
- 散射密度:高
- 抖动淡入淡出:开启
- 聚光灯投影分辨率:512
- 破坏质量:高
- 地形细分:高
《阿凡达:潘多拉的前沿》适用于 Nvidia RTX 3070 Ti 的设置
RTX 3070 Ti 并不比基础版非 Ti 卡强大多少。因此,我们建议在启用 FSR 3 的情况下进行类似的设置组合,以获得最佳体验。 GPU的理想组合如下:
视频
- 窗口模式:无边框全屏
- 屏幕校准:根据您的偏好
- 宽高比:16:9 – 原生
- 分辨率:2560 x 1440
- 刷新率:面板允许的最大值
- 监控:主要
- 时间放大器:AMD FidelityFX 超分辨率
- 帧生成:开启
- 缩放质量:质量
- 缩放模式:固定
- 垂直同步:关闭
- 帧速率限制:关闭
图形
- 图形质量:自定义
- 运动模糊:关闭
- 景深:高
- 阴影质量:高
- 阳光接触阴影:中
- 点阴影:高
- 点阴影分辨率:高
- 影子代理:关闭
- 镜面反射:中
- 漫反射:中
- 环境反射质量:高
- 体积云:中
- 体积雾:高
- 额外串流距离:5
- 对象详细信息:15
- BVH 质量:高
- 微观细节质量:高
- 颗粒细节:高
- 散射密度:高
- 抖动淡入淡出:开启
- 聚光灯投影分辨率:512
- 破坏质量:高
- 地形细分:高
RTX 3070 和 3070 Ti 很快就过时了,因为它们的设计存在一些重大问题,例如有限的 8 GB VRAM 缓冲区、老化的 Ampere 架构等。
然而,FSR 3 和帧生成为 GPU 注入了新的活力,因为它们继续主导着最新、要求最高的游戏,例如阿凡达:潘多拉边境< a i=2>感谢人工框架。
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