在开放世界和实时服务项目主导的时代,简化的游戏可以带来令人耳目一新的节奏变化。尽管花 100 小时沉浸在《女神异闻录 5:皇家》、《巫师 3》或最新的《刺客信条》中是一种身临其境且令人愉悦的体验,但有时没有什么比一次性看完一个故事更令人震撼的了。
虽然能够在几个小时内完成的 AAA 游戏并不多,但对于独立游戏来说却并非如此。事实上,一些有史以来最伟大的独立电影的长度大约相当于一部电影的长度。最好的短游戏是什么?
要获得资格, HowLongToBeat上游戏的平均“主要故事”长度必须低于 5 小时。此外,Roguelike 游戏不会被考虑,因为重复玩游戏是常态。
30 房间三部曲
元评分:88
那些寻找一款出色的益智游戏但又没有特别长度的人应该看看《房间三部曲》。这些游戏中的每一个都可以相对较快地完成,尽管玩家在这些冒险中花费的金额与他们解决谜题所需的时间直接相关(其中一些谜题相当激烈)。
The Room 的每一款游戏都经过精心制作,拥有美丽的视觉效果和令人难以置信的氛围,为玩家提供了一个平静而令人毛骨悚然的空间来解决一些相当激烈的令人费解的谜题。对于那些寻求叙事驱动的人来说,还有一个潜在的故事。
29 辫子
元评分:93
《时空幻境》是一款有趣且视觉上令人着迷的 2D 横向卷轴平台游戏和益智游戏,其短暂的运行时间将给人留下持久的印象。看似相当简单的独立故事情节会演变成一个曲折的故事,让玩家质疑他们刚刚玩过的游戏。谜题有时很有挑战性,但《时空幻境》足够简单,对于那些足够勤奋的人来说,只需玩一次即可享受乐趣。
28 点
元评分:不适用
从伤害开始,PT 是一款画面完美的心理恐怖游戏,不幸的是,它无法在任何地方合法下载。为宣布《寂静岭》的开发而发布的免费赠品,在 Konami 取消该项目后,PT 就从 PlayStation 商店下架了。
《PT》以第一人称视角呈现,将玩家放置在一个恰好闹鬼的循环公寓中。
27 愤怒之街 4
元评分:87
严格来说,大多数清版街机游戏的时长都在 5 小时以下。《忍者神龟:碎纸机的复仇》、《惩罚者》和《朝圣者斯科特对抗世界:游戏》都可以在大约两个小时内完成,尽管新手可能需要花费更多时间才能真正看到制作人员名单。基本上,这些游戏具有相当大的冲击力,并且通过保持高难度来延长其里程。这是街机时代的副产品,这个时代从清版游戏类型中带来了最好(和最差)的游戏。如今,此类发布并不那么常见,当它们确实出现时,它们通常是对过去的回顾。
《怒之铁拳》可能是有史以来最著名的清版游戏系列,从大多数指标来看,90 年代三部曲仍然很出色。因此,《怒之铁拳 4》需要承载沉重的遗产,因为它试图在尊重过去的同时将许可证带入现在。在很大程度上,续集通过成功扩展《愤怒之城》的模式来实现其目标,同时保留了该系列的血统。
26 孤岛惊魂3:血龙
元评分:82
与现代的《刺客信条》游戏相比,育碧的《孤岛惊魂》项目并不长得令人沮丧。大多数战役可以在大约 20 小时内完成,这对于开放世界版本来说是一个相当容易接受的长度。虽然按照该类型的标准,它们可能不是无尽的,但它们仍然不短,并且无法在 5 小时内完成,尽管有秘密结局。唯一的例外是《孤岛惊魂 3:血龙》,这是一个独立的扩展包,无需事先了解主游戏即可玩和享受。
《血龙》模仿了 80 年代的动作电影,玩家扮演一名突击队员,他的任务是阻止一名心怀不满的特工,该特工的险恶计划适合在周六早间卡通片中播出,分为两部分。显然,拯救世界需要炸毁一切,这是游戏所擅长的。《血龙》以开放区域为特色,让玩家可以自由地按照自己认为合适的方式完成任务,模仿主线条目的开放世界本质。
25 看火人
元评分:87
从瞭望塔上,亨利眺望着一片国家森林,这是一个美丽而又孤独的地方。亨利受雇担任瞭望员,以确保树林中不会发生任何可怕的事情,当几个十几岁的女孩出现并最终消失时,亨利的生活变得复杂。
虽然它可能具有相当简单的基于探索的游戏玩法,并且只有亨利和他的老板两个主要角色,但《看火人》用精心编写的故事和身临其境的氛围弥补了这一点。玩家可以通过自己做出的选择以及与黛利拉的互动来塑造亨利的未来,创造出一种在片尾字幕滚动后很长一段时间内仍萦绕在脑海中的个人体验。
24 手枪鞭
元评分:90
虚拟现实场景充满了小规模的体验,旨在让人们获得短暂的娱乐,而不是长时间的马拉松。这些版本中的大多数都是一劳永逸的事情,但一些最好的 VR 游戏却设法做到简短且可重玩。手枪鞭就是其中一款游戏。
Cloudhead 是一款以节奏为主线的第一人称射击游戏,感觉像是街机光枪射击游戏的自然发展,非常适合 VR。玩家将被引导穿过一系列走廊,因为他们必须射击所有挡路的人,同时避免子弹。简单但有趣。
23 Astro 的游戏室
元评分:83
Astro’s Playroom 作为一款免费游戏与 PS5 捆绑在一起,向玩家介绍 DualSense 的奇妙之处。从本质上讲,它是一个技术演示,旨在为用户提供一些东西,让他们在投入更丰富的项目之前深入了解。尽管如此,Astro’s Playroom 仍然是 PS5 主机上最好的独占游戏之一,而且这款游戏充满了对 PlayStation 历史的致敬。
就 3D 平台游戏而言,Team Asobi 的游戏就像一场梦,看起来绝对令人惊叹。Astro’s Playroom 甚至相当频繁地改变其游戏玩法,这是一款 3 小时的游戏如果不这样做就很容易逃脱惩罚的事情。
22 小噩梦
元评分:83
横向卷轴游戏可能并不以恐怖游戏而闻名,但其视角却带来了更多的恐怖盛宴。
在很大程度上,《小小噩梦》的玩法就像一款潜行平台游戏,尽管它的大部分遭遇都是谜题。通过最少的对话和对环境故事的关注,眼镜猴成功地编织了一个令人难忘的故事,巧妙地构建了一个更大的世界,同时将六号塑造成一个角色。
21 心跳文学部!
元评分:78
心跳文学部!有两种形式:免费原创游戏和Plus!版本。虽然根据 HowLongToBeat 的说法,这两个版本的主要故事都在 5 小时以内,但实际上,玩家需要玩几次战役才能看到所有路线。因此,虽然单次跑步应该持续不到 5 小时,但大多数人此时可能会觉得还没有完成。
无论如何,心跳文学部!这是一款足够精彩的游戏,值得一提。加号!版本增加了一些支线故事,很好地扩展了角色;也就是说,免费版本可能会满足大多数只是寻找视觉小说来尝试的人。
20 合金弹头3
元评分:78
《合金弹头 3》是有史以来最伟大的跑轰游戏的有力竞争者,这一说法也可能延伸到该系列的其他一些作品中。由于其街机起源,SNK 的游戏非常困难,以至于大多数玩家需要进行大量练习才能真正完成战役。显然,在游戏机上完整运行更可行,尽管《合金弹头 3》无论玩家选择的平台如何都具有强大的冲击力。
由于其游戏质量,《合金弹头 3》本质上是可重玩的,但该战役甚至还包括一些不同的途径来改变现状。
19 去月球
元评分:84
《去月球》围绕一个垂死之人参观地球天然卫星的愿望展开。为了满足这个愿望,西格蒙德公司的代表渗透到这个家伙的思想中,以制造记忆,表明他已经实现了他独特的野心。随着他们深入研究客户的历史,他们逐渐拼凑出他的背景故事和心理。
Freebird 于 2011 年推出的独立游戏一经推出就赢得了评论界的一致好评,并且这款游戏已经过时了。现在,《去月球》完全由叙事驱动,几乎没有任何重要的游戏玩法。虽然这个决定可能会让一些玩家感到反感,但在这种情况下这是有道理的。
18 超级热
元评分:84
Superhot 是一款时尚的第一人称射击游戏,具有强大的核心机制:敌人只会在玩家移动时移动。这一变化为游戏玩法提供了战略成分,因为玩家必须仔细分析情况以确定最明智的行动方案。
Superhot 的单人战役涵盖31 个关卡(包括结局),简短而温馨。然而,该游戏通过实施无尽模式为玩家带来了巨大的收益。
17 花
元评分:91
静谧而美丽的《花》是一款将玩家传送到花之梦境的艺术游戏。玩家掌控风,引导花瓣穿过田野,每一股阵风都为周围的景观注入生机。《Flower》由六个轻松的关卡组成,简短而甜蜜,尽管游戏运行时间轻快且游戏玩法没有挑战性,但它还是设法探索了相当多的主题。
Thatgamecompany 在 2012 年继续制作了《Journey》,它的风头往往盖过了《Flower》。虽然前者是更令人难忘的整体体验,但后者仍然是一个特殊且永恒的版本。
16 大金刚乡村
元评分:不适用
Rare 开发了一些有史以来最伟大的游戏,而《Donkey Kong Country》系列可能是该开发商的最高成就。虽然《吹牛老爹的金刚之旅》经常被认为是该系列的巅峰之作,但续集的时长仅为 5 个多小时;幸运的是,原版DKC符合标准,也是一部杰作。
1994 年,游戏的预渲染视觉效果令人惊叹,它们表明老化的 SNES 仍然有让观众惊叹的能力。尽管该包装的某些方面在当今时代自然已经过时,但考虑到它已有大约 30 年的历史,DKC 仍然保持良好状态。游戏玩法、配乐和独特的演示确保 Rare 的游戏将永远被人们重新审视。
15 伊迪丝·芬奇的遗迹
元评分:92
《伊迪丝·芬奇的遗迹》是两极分化的“行走模拟”类型的一个典型例子,它是一款叙事驱动的探索游戏,讲述了同名角色重返故乡的故事。在那里,伊迪丝拜访了亲戚的房间,了解了芬奇家庭悲剧背后的原因。
尽管故事的主题成熟而沉重,但《伊迪丝·芬奇的遗迹》却是一种奇怪的轻松体验。玩家可以相对自由地探索芬奇庄园,这个世界充满了微妙的环境故事。
14 短途远足
元评分:88
克莱尔(Claire)将在公园度过一天,她将进行一次短途远足。由于她正在等待一个重要的电话,因此她决定前往步道的山顶,因为那里是唯一有信号的地方。在途中,克莱尔可以与公园的其他游客互动并参与支线任务。
《A Short Hike》视觉效果华丽且开放性令人印象深刻,是一款轻松的游戏,鼓励玩家深呼吸并享受周围的环境。虽然克莱尔必须收集羽毛来解锁达到顶峰所需的能力,但游戏允许玩家设定节奏。
13 回家
元评分:88
与《伊迪丝·芬奇的遗迹》类似,《回家》讲述了一个女性角色返回娘家的故事;然而,在这个故事中,主角惊讶地发现没有人在等她。当凯蒂调查这个家庭时,她逐渐开始弄清楚她的亲戚发生了什么事。
《回家》既是开放式的,也是受限的。一方面,玩家可以随心所欲地穿越房子,他们需要彻底探索每个房间才能揭露真相。相反,游戏玩法主要围绕阅读消息展开,交互性保持在最低限度。无论如何,《回家》之所以成功,是因为它迷人的氛围和引人入胜的中心谜团。
12 茧
元评分:92
尽管 Cocoon 于 2023 年发布似乎还为时过早,但它值得受到关注。Geometric Interactive 制作了一款关于昆虫类生物的益智游戏,给人一种令人印象深刻的广阔和雄心勃勃的感觉。玩家穿越一片充满球体的荒地,这些球体中包含着整个世界,他们需要在其中冒险和探索。这个概念非常出色,而且执行起来可以说更加出色。
尽管只持续了大约 5 个小时,但整个活动却令人惊讶地充实且史诗般。游戏玩法一开始相当简单,然后逐渐增加难度,同时保持易于上手和有趣。
11 史丹利寓言:超豪华
元评分:90
2013 年的《史丹利寓言》搞笑、超现实且令人难忘。2022 年主机移植版提供了基础游戏以及大量新材料,带来的体验甚至比备受推崇的原作还要好。玩家控制斯坦利,一名办公室职员,发现自己身处一栋基本上空荡荡的大楼里。在叙述者的指导下,斯坦利可以决定跟随无形声音的故事节奏,或者冒险走出人迹罕至的道路,而后者是正确的选择。
《史丹利寓言》有点奇怪,因为它很可能会让人们玩超过 5 个小时。通关游戏可以相当快地完成,但游戏的大部分价值来自于发现它的许多结局。虽然《斯坦利寓言》仍然是一款简短的游戏,但它并不缺乏内容,尤其是超豪华版。
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