谁能预料到 FromSoftware 的《恶魔之魂》会开创一个新的游戏子类型? 2009 年的发行为其精神继承者 2011 年的黑暗之魂 的风靡世界奠定了基础。 FromSoftware 的游戏无疑影响了整个游戏行业,并在流行文化中根深蒂固。
最好的《魂》类游戏通常都很困难,优先考虑头目遭遇,并以包含一定程度策略的沉重战斗为特色。虽然《堕落之王》等游戏的袖子上带有《黑暗之魂》 的影响,但《Tunic》等其他游戏的比较则更为微妙。除了一些值得注意的例外,PS Plus Extra 和 Premium 其库中没有太多灵魂游戏;不过,PS Plus 上有不少类似《黑暗之魂》的游戏。
虽然每一款即将推出的类似《灵魂》的游戏都在 PS Plus Premium 上,但有些游戏并不属于 Extra 层。此外,还提供了亚马逊链接,以防有人喜欢购买实体副本。
每场比赛的平均时间基于HowLongToBeat统计数据。
恶魔之魂 (2020)
元评分:92
《黑暗之魂》和《埃尔登之戒》可能已经让类似灵魂的子类型在公众意识中根深蒂固,但 2009 年的《恶魔之魂》却取得了进展。 Bluepoint 的 PS5 重制版为现代玩家重振了这款媒介不断变化的游戏,大幅调整了视觉效果和战斗,同时保留了原版令人难忘的内容。
除了新的涂装之外,2020 年的《恶魔之魂》还融入了大量细微的调整和生活质量调整,改善了 PS3 版本的一些缺点。除了一款 FromSoftware 游戏外,这款重制版是 PS Plus 上最好的类魂游戏,没有之一。
铁青
元得分:78(Xbox One)
尽管有着完全不同的审美观,但《Ashen》的每一处纤维都在尖叫着“灵魂般的”。战斗系统与 FromSoftware 的《黑暗之魂》几乎相同,包括重点关注近战武器和敌人的攻击模式。虽然阿什的世界比洛德兰或德拉莱克更加丰富多彩,但它也浸透着忧郁和悲伤。也就是说,这个宇宙对于这种风格的游戏来说非常有吸引力,它鼓励玩家探索,而不是挑战他们是否能够生存。
《Ashen》的进程系统是围绕其盔甲和武器构建的,这与典型的《灵魂》公式是一个很好的转变。乍一看,《Ashen》似乎与它的灵感有点太相似,但随着战役的进展,游戏的声音逐渐变得清晰。
亵渎神灵
元评分:78
《Blasphemous》是一款 2D 银河恶魔城,无可否认地以 FromSoftware 的财产为灵感。 这款独立游戏以 Cvstodia 为背景,设想了一个充满破旧 NPC、令人难以忘怀的建筑和宗教图像的严峻王国。它并不像《黑暗之魂》系列中的地区那样荒凉,但 Cvstodia 肯定正在朝这个方向发展。
作为忏悔者,玩家必须走遍整个王国才能完成三耻,这自然会伴随着精彩的 Boss 战。一旦完成,这就为面对这片土地的神圣者埃斯克里巴尔打开了道路。 《亵渎之神》的激烈战斗相对简单,并且通过精彩的动画来提升,即使是更基本的动作也感觉很特别。
仁王
元评分:88
《Team Ninja》的《仁王》采用了《黑暗之魂》的公式,并在其基础上添加了几十个左右的机制。 《仁王》以三种姿态、多种武器类型和充满秘密的广阔世界为特色,与 FromSoftware 的特许经营权的相似之处显而易见,然而,这款游戏确实让自己脱颖而出。日本的环境带来了愉快的节奏变化,特别是因为它的灵感来自战国时代。
战斗快速而残酷,反映了 Team Ninja 与《忍者龙剑传》等系列作品的历史。 《仁王》的战役被分成较小的地图,而不是一个相互关联的大世界,尽管每个区域确实都有捷径和大量的秘密。此外,喜欢收集战利品的灵魂玩家会发现仁王毫不犹豫地分发好东西。事实上,它可能会泄露太多水滴。
浪潮2
元评分:75
两款 The Surge 游戏均可在 PS Plus Premium 和 Extra 上玩,它们加起来应该能提供超过 50 小时的类似《Souls》的游戏体验。虽然第一部作品有其优点,但续集几乎改进了前部作品的各个方面。
《Surge 2》更多地展示了这个宇宙的反乌托邦背景,通过环境故事讲述充实了世界的背景故事。 《Surge 2》适合那些一直想体验《黑暗之魂》科幻风格的玩家,而这款游戏就做到了这一点。
《Surge》当然值得一玩,尽管与前作相比,它在某些方面有所不足。不过,如果有人想在 PS Plus Extra 上完成所有类似《Souls》的游戏,他们应该从 Deck13 双部曲中的第一款游戏开始。
代码静脉
元评分:70
被称为“动漫灵魂”的《噬血代码》采用了《黑暗之魂》的公式,并加入了一些噬神者的元素。即使不像 FromSoftware 的最新版本或 Nioh 这样的产品那么精致,万代南梦宫的项目本身仍然雄心勃勃。随着世界向各种怪物屈服,亡魂的任务就是对抗这些生物。虽然他们曾经是人类,但这些士兵现在基本上是复活的尸体,这种状态带来了一些简洁的力量。
《噬血代码》的核心战斗与《黑暗之魂》非常相似,尽管比该系列最早的作品稍快一些。万代南梦宫通过引入同伴角色以及一些独特的定制机制(例如血面纱),为核心循环增添了一些变化。事实上,Code Vein 支持多种构建,并且鼓励玩家尝试不同的职业,因为它们会在整个游戏过程中逐渐解锁。< /span>
暗黑血统3
元评分:64
在试玩了《塞尔达传说》和《战神》之后,《暗黑血统》选择借鉴《黑暗之魂》书中有关狂怒的条目。 《暗黑血统 3》是一款 3D 类银河战士恶魔城,骑士将与七大罪对抗。凭借可靠的武器选择、增强功能和元素形态,Fury 是一位致命且多才多艺的战士。
战斗与《黑暗之魂》并不那么相似,除了有点有条理之外,但世界的布局、敌人的位置和进程系统是相似的。 《暗黑血统 3》与该系列的前两作有很大不同,因此也是最两极分化的作品。然而,这是一个很棒的类似《灵魂》的游戏。
凡人躯壳
元评分:76
《凡人躯壳》受到了《黑暗之魂》的影响,尽管该游戏确实引入了一些新鲜的想法。正如该子类型的情况一样,核心游戏循环围绕着探索一个充满敌人的黑暗幻想世界展开,每当玩家死亡时,这些敌人就会重拳出击并重生。虽然比大多数 FromSoftware 的项目更加线性,但《Mortal Shell》的关卡设计却是同样的。
尽管战斗系统对于这类游戏来说相对典型,但冷对称在两个主要方面带来了变化。其一,《Mortal Shell》包含了与职业相对应的不同外壳,玩家可以在特定位置在它们之间进行交换。这些贝壳可以作为传统战利品的替代品。另一个独特的概念是,玩家可以硬化自己的外壳来阻止传入的攻击,如果他们想克服战役中相当具有挑战性的老板,他们就需要掌握这一机制。
最年长的灵魂
元评分:79
《最古老的灵魂》并不掩饰其对 FromSoftware 定义类型的《灵魂》系列的欣赏,但它也不害怕尝试建立独特的身份。这款独立游戏采用等距视角,讲述了一个简单的故事,讲述了人类对众神的反抗,以及后者将前者推向毁灭的边缘的反击。因此,玩家必须消灭一连串的神,以确保他们的物种的生存。 《最古老的灵魂》是一款 Boss 冲刺游戏,因此战役仅围绕必须击败的敌人集合展开。这与典型的《魂》相比是一个显着的变化,因为尽管在 Boss 遭遇之间有一些插曲,但探索并不是真正的一部分。
《最古老的灵魂》玩起来很好,它应该会适合那些寻求直接和侵略性战斗的人。每个老板都有自己的竞技场,所有这些都在视觉上令人印象深刻。一般来说,老板们都很令人愉快,他们会充满挑战,但不会经常冒险进入不公平的领域。游戏甚至有技能树来提供一些构建选项,这确实为最终相当短的体验增加了可重玩性的元素。
胸腺属
元评分:68
无论如何,Thymesia 是一款类似《魂》的廉价游戏,主要灵感来自《只狼》。考虑到它是由一个相当小的团队开发的,该游戏在拥抱这一子类型方面做得非常出色。现在,《Thymesia》确实在大多数方面都有待改进,尤其是关卡设计,但它可以说是《魂》类游戏中最重要的部分:战斗。游戏节奏快,并且有目的地攻击性,因为阻挡不是一回事,迫使玩家疯狂躲避或掌握格挡。主角乌鸦配备了瘟疫武器,使用起来很有趣。战役可以使用更多的敌人种类,因为对手很快就会变老,特别是考虑到一场游戏只能持续大约 10 个小时。这么说来,老板们还是不错的。
《Thymesia》并不是有史以来最伟大的《魂系列》,它的缺点可能会令人沮丧,因为它们阻碍了坚实的战斗系统。尽管如此,这款游戏还是一个充满激情的项目,它公正地展现了即使是大型 AAA 工作室也难以正确复制的游戏风格。尽管有缺陷,这里仍然有很多值得喜爱的地方。
吸血鬼
元评分:70
Dontnod Entertainment 的《Vampyr》在 1918 年的伦敦让玩家自由自在,吸血鬼的出现使这个严峻的地方变得更加糟糕。玩家扮演乔纳森·里德博士,加入夜行者的行列,他们可以自由决定是否喝人血。
Vampyr 的战斗让人想起《黑暗之魂》,尽管它不像 FromSoftware 的战斗系统那么精确或微调。 《Vampyr》的游戏玩法融合了近战和远程武器以及吸血鬼主题的能力,闪烁着光芒,是开发者值得尊敬的首次尝试。然而,游戏设定才是它真正的名片,因为 Dontnod 出色地再现了伦敦的街道。
死亡细胞
元评分:87
《死亡细胞》是一款 2D 银河恶魔城,带有 Rogue-lite 元素,死亡会让玩家回到起点。作为囚徒,玩家必须穿越一个危险的岛屿才能杀死岛上的国王,这个过程需要击败沿途的大量头目。在逃跑过程中,囚犯会拾取新的武器、物品和升级,除了少数人之外,所有这些都会在死亡后丢失。
由于其程序生成的关卡,《死亡细胞》不断地改变事物,因此没有两个游戏是完全相同的。这种设计不仅延长了游戏的可重玩性和寿命,还确保玩家在穿越这个充满挑战的世界时不会感到太舒服。战斗系统快节奏且令人上瘾。
凯纳:精神之桥
元评分:81
Kena: Bridge of Spirits 是一个令人钦佩的独立项目,很容易被评为 3A 版本。 Ember Lab 创造了一个美丽且身临其境的奇幻世界,尽管战役本身相当线性,但只需要探索即可。玩家扮演同名的精神导师,必须运用自己的技能安息死者,并反击蔓延到山上的腐败现象。除了少量的能力之外,基纳还配备了一根也可以用作弓的法杖。
虽然《基纳:灵魂之桥》不像某些《灵魂之桥》那样以战斗为导向,但它仍然包含频繁的战斗,包括无数可以带来相当大冲击力的 Boss 遭遇战。当不进行殊死战斗时,游戏会将重点转移到解谜、探索和轻型平台游戏上。这些元素都不是特别原创,但总体来说执行得很好。
血源诅咒
元评分:92
FromSoftware 的《血源》是 PS Plus Extra 和 Premium 上最好的类魂游戏。这款 PS4 独占作品是一部以噩梦般的亚南 (Yharnam) 为背景的哥特式杰作,在氛围、环境设计、音乐和游戏玩法方面堪称大师级作品。即使在《Elden Ring》之后,也可以说 FromSoftware 在《血源》中达到了顶峰,达到了很少有开发者能够达到的高度。
《血源》采用了比《灵魂》游戏更具侵略性的战斗系统,不让玩家有片刻的休息时间。这是光荣的。与《黑暗之魂》或《埃尔登之戒》相比,《血源》的武器和盔甲数量较少,因此构建范围也更有限。尽管这个决定可能令人失望,但其中包含的物品是有效的候选者,可以在大部分战役中携带玩家,并且武器有多种形式。也就是说,游戏仍然有相当多的选项可供选择,因此并不完全是数量重于质量的情况。
空洞骑士虚空之心版
元评分:85
Team Cherry 的《空洞骑士》是 2010 年代最受欢迎的独立游戏之一,时间并没有减弱该项目的任何光芒。这款 2D 银河恶魔城以圣巢为背景,这是一个看似巨大的地下王国,充满了美丽和噩梦。玩家扮演骑士,必须穿越这个奇怪的世界,一路上与敌人战斗并击败头目。
与《黑暗之魂》类似,《空洞骑士》不会以任何明显的方式握住玩家的手。该游戏鼓励探索和回溯,其世界充满了传说掉落和提供支线任务的 NPC。 《空洞骑士》不仅是最好的 PS Plus Souls 类游戏之一,也是该服务上最伟大的游戏之一。
恶魔之魂 (2009)
元评分:89
拥有 PS5 的 PS Plus Premium 和 Extra 订阅者可以畅玩 2020 年的《恶魔之魂》重制版,但 PS4 用户也不会被忽视。作为 PS Plus 经典目录的一部分,FromSoftware 的《恶魔之魂》为《黑暗之魂》奠定了基础,有些人甚至可能认为 2009 年的游戏比它的精神继承者更好。
尽管某些方面已经过时,但《恶魔之魂》出色的关卡设计、令人难以置信的 Boss 战斗以及有限但仍然有益的战斗弥补了游戏中某些迟钝机制或粗糙边缘的不足。 PS Plus Premium 只允许订阅者播放 FromSoftware 的《恶魔之魂》,这一事实使其坚定地落后于重制版,但它仍然是一个具有里程碑意义的版本,催生了整个子流派。
《黑暗之魂》粉丝可能会喜欢的其他 PS Plus 游戏
最终,符合《魂》类描述符的游戏数量有限。然而,这并不意味着作为 FromSoftware 特许经营权粉丝的 PS Plus Premium 和 Extra 订户在用完上述游戏后就没有什么可玩的了——他们只是需要扩大他们的标准。虽然以下PS Plus游戏与《黑暗之魂》并非出自同一风格,但它们通过战斗、故事传递或关卡设计来满足类似的需求.
龙之信条:黑暗崛起
元评分:78
尽管由于基础游戏大约在同一时间推出而与《黑暗之魂》有些联系,但《龙之教条》与 FromSoftware 的系列并不那么相似,事实上它是一款以中世纪风格世界为背景的动作角色扮演游戏。也就是说,它们确实有足够的交叉来吸引相同的观众,尤其是《龙之教条:黑暗崛起》,因为资料片大大提高了难度。与《Soulslikes》类似,Capcom 的游戏给予玩家相当大的自由度,让他们可以通过自己的职业和游戏风格来定义自己的角色。尽管与《黑暗之魂》不同,《龙之教条》的战斗仍然非常精彩,尽管其深度和灵活性需要一段时间才能完全展现出来。然而,一旦玩家拥有必要的资源来真正发挥其角色构建的创造力,游戏玩法就会变得真正特别。虽然原版的挑战乏善可陈,阻碍了战斗的潜力,但《黑暗崛起》的《苦黑岛》在解决这个问题方面走了很长一段路,而且这部分的地图设计更接近于魂类地下城,而不是沙盒风格的基础游戏。
《龙之教条》是一部邪教经典,已经获得了足够多的支持,因此有理由宣布推出续集,预计将于 2024 年推出。因此,从未尝试过原版游戏的新手应该趁有机会时利用 PlayStation Plus Extra 的可用性。当然,这款游戏经常打折,而且并不是特别难获得,但这是一种需要后天培养的品味。索尼的订阅服务消除了有人花钱购买最终无法吸引他们的项目的风险。
战争之神
元评分:94
圣莫尼卡在 2018 年重新启动了《战神》系列,将这款夸张的砍杀系列游戏变成了一款更加亲密的肩扛动作游戏。利用北欧神话,《战神》中奎托斯和他的儿子阿特柔斯经历了一次旅程,以实现前者的妻子和后者的母亲的临终愿望。
尽管不像《魂》游戏那么复杂,《战神》的战斗是发自内心且流畅的,特别是当奎托斯扩大了他的军火库和阿特柔斯之后解锁一些新动作。 《战神》将其情感丰富且扣人心弦的故事推向最前沿,但一旦主要战役完成,玩家就可以在华丽的地图上漫游,完成剩余的任务并挑战一些女武神。
血污:夜之仪式
元评分:83
类似《魂》的游戏显然从《银河恶魔城》中汲取了一些灵感,尤其是《恶魔城》的部分。如果 PS Plus 订阅者想要一些类似于《月下夜想曲》的东西,他们应该看看《血污:夜之仪式》。 《血污》由 ArtPlay 和《恶魔城》的主要制作人共同开发,轻松地捕捉到了其灵感的魔力,同时成功地建立了自己的特色。这款独立游戏以一座巨大的哥特式城堡为背景,与 FromSoftware 最伟大的建筑庞然大物并肩而立,提供了不同的地点、史诗般的 Boss 战斗以及一系列令人惊讶的定制选项。
后者的品质使《血污》成为《灵魂》系列粉丝的特别好的选择,因为该类型以其阶级系统和战利品而闻名。 《夜之仪式》扩展了武器选择,分为 10 种类型,每种类型都足够独特,值得尝试。更令人印象深刻的是,游戏允许玩家以碎片的形式获得超过 70 种恶魔能力,为大量的构建选项铺平了道路。
最终幻想7重制版
元评分:89
对于《最终幻想 7》的重制,Square Enix 选择了一个全新的方向。除了明显的视觉升级之外,重制版最大的改动就是战斗系统。 《FF7R》不是回合制的,而是采用实时战斗,可以选择暂停遭遇来执行特殊动作或使用物品。基础游戏有四个可玩角色——克劳德、巴雷特、艾里斯和蒂法——他们都是独特的实体。 PS5 的 Intergrade 还包含尤菲的 DLC 章节,添加了另一位战斗机。
虽然速度比大多数《魂》系列游戏要快,但《FF7R》的战斗应该会引起这些游戏粉丝的共鸣。从叙事角度来说,日式角色扮演游戏在建立宇宙和角色方面做得很好,为即将到来的续作做好了准备。
忍者龙剑传西格玛
元评分:88
在关卡设计、游戏玩法或故事呈现方面,《忍者龙剑传 西格玛》和《黑暗之魂》几乎没有任何共同点。 《忍者龙剑传 西格玛》的战斗速度快、爆发力强,并且主要以近战为主。 Ryu 可以使用一系列武器,包括一些远程选项,但角色定制并没有发挥多大作用。忍者还拥有一些魔法能力。
尽管存在这些差异,《灵魂》粉丝可能会喜欢《忍者龙剑传西格玛》,因为它具有惩罚性但公平的难度和史诗般的 Boss 战斗。游戏中没有一个敌人是可以轻易击倒的,Ryu 必须仔细监视对手的动作并做出反应,以避免快速结束。 《忍者龙剑传》的宗旨是高效、迅速地消灭敌人。
王国之心最终混音
元得分:84(1.5 + 2.5 混音)
PS Plus Extra 订阅者几乎可以体验《王国之心》的全部内容,这可能会让他们忙上几个月。所有游戏都有一些东西可以提供,但续作基本上与《灵魂》之类的游戏没有任何共同之处。这并不是说它们不值得一玩,也可以说《王国之心 2》和《梦中降生》拥有系列中最好的战斗,但它们是它们自己的野兽,无法与任何其他许可证相比。
虽然不完全是例外,但原版《王国之心》作为直接推荐更有意义。游戏的战斗比其续作要简单得多,这绝不是一种批评。即使在标准难度下,该战役也具有相当大的冲击力,这对于编号的续集来说确实不能说。
对马岛之魂
元评分:87
《Sucker Punch》的《对马岛之魂》堪称 PS4 时代的绝唱,它让索尼的上一代游戏机在巅峰时期结束了它的主要表现。故事以蒙古人入侵日本期间为背景,讲述了一名武士在对马岛被侵略军占领后踏上保护该岛的旅程。 《对马岛之魂》拥有一个广阔且视觉上令人惊叹的世界,让玩家沉浸在一个很少被游戏采用的过去时代中。
虽然不像标准的魂系列那么困难,但《对马岛之魂》的战斗仍然精彩且令人上瘾。游戏为玩家提供了相当多的选择来决定他们如何处理场景,他们甚至可以决定挑战敌人进行决斗。除了 PS4 版本外,PS Plus Extra 还包含《对马岛之魂》导演剪辑版,其中包含壹岐岛扩展包。本部分添加了大约 5-10 小时的内容。
鬼泣5
元评分:89
《鬼泣 5》时尚、夸张、有深度、有难度,而且是乐趣的定义。在大约十年来几乎没有触及该系列之后,Capcom 终于恢复了主线 DMC 系列,第五部作品是一次大规模的回归,在游戏玩法和演示上也冒了很大的风险。在 10 多个小时的过程中,该战役引入了三个可玩角色,他们都使用完全不同的战斗系统。
虽然但丁的部分与角色之前的化身相去不远,但尼禄的机制已经进行了彻底修改,而且这些变化是为了更好。 V 更像是一个两极分化的人物,但他的游戏玩法提供了一个很好的节奏变化。与《魂》类游戏相比,DMC5 通常节奏更快,更注重连击。虽然呈现为一场连续的冒险,但该战役被分为线性阶段,几乎没有提供探索的空间。这款游戏 100% 是关于战斗的,其他一切都退居次要地位。值得庆幸的是,DMC5 的游戏玩法非常出色。
上古卷轴 5:天际 – 特别版
元评分:81
《天际》与《黑暗之魂》于同一年发布,其寿命甚至超过了 FromSoftware 的作品。这款西方角色扮演游戏在三代游戏机上推出,一推出就获得了巨大的评论和商业成功。 Bethesda 的游戏随后制作了三个扩展包,这些扩展包包含在 PS Plus Extra 上提供的特别版中。 《天际》提供了详细的定制选项和大量可供探索的战利品,让玩家可以自由地选择与世界互动的方式。
与《黑暗之魂》一样,《天际》的故事发生在一个黑暗奇幻的宇宙中,尽管它不像 FromSoftware 的项目那样具有世界末日般的色彩。尽管 Bethesda 的杰作比传统的《魂》系列游戏更加以故事为导向,但当探索被推到最前沿时,这款 RPG 游戏无疑会表现得最耀眼。仅仅存在于《天际》中可能比扮演龙裔的角色更令人兴奋;也就是说,后者也产生了一些精彩的时刻。
地平线零之曙光完整版地平线禁西
Metascore:88(地平线禁地西部)
2023 年 2 月,索尼将《Horizon Forbidden West》添加到 PS Plus Extra,让订阅者能够体验迄今为止 Aloy 的(大部分)故事。结合起来,如果玩家花时间进行支线任务和探索,这两款开放世界游戏很容易让玩家投入近一百个小时。尽管《Horizon》的游戏玩法与《Souls》类游戏相对不同,因为它更注重远程攻击,但 Guerrilla 的游戏在场面和规模方面可以与许多游戏相媲美。
作为阿洛伊,玩家探索一个后世界末日版本的地球,它已经恢复到部落结构,同时也允许机器恐龙形式的机械怪物的存在。与《黑暗之魂》一样,《地平线》也通过环境故事讲述来强化丰富的背景知识。也就是说,该系列是相当受情节驱动的。
星海:神力
元评分:69
PS Plus 的《星之海洋》游戏相当多,而且质量也都参差不齐。直到时间的尽头可能是这群人中的首选,但 JRPG 自 2003 年首次推出以来就显示出它的年龄。尽管如此,PS4 迭代仍然是一个有趣的时光。 《First Departure R》也是一款不错的作品,而《最后的希望》则将精彩的战斗与两极分化的叙事相结合。正直和不忠实也是一种选择,以防有人想玩糟糕的《星之海洋》游戏。最后但并非最不重要(或者可以说是最重要)的是《神圣力量》,这是该系列的最新作品。从很多方面来说,这次发布都是在经历了一些平淡无奇的努力之后试图稳定这艘船,从而带来了一种精致但有些令人忘记的整体体验。也就是说,对于新人来说,这是进入该系列的更好切入点之一。
《神力》的卖点就是即时战斗,这一直是《星之海洋》的最大卖点。 《神圣力量》有多个可玩角色和 Boss 遭遇,带来真正的挑战,玩起来很有趣。从叙事上来说,游戏的开始很慢,直到几个小时后才打开。然而,实际的角色很讨人喜欢,这并不是每个星之海洋游戏都能做到的。
巨人的影子
元评分:91(重制版)
Bluepoint 应该能够处理所有的重制版。 2018 年的《旺达与巨像》明智地对 Team Ico 2005 年的杰作进行了很少的改动,因为要在近乎完美的基础上进行改进是一项艰巨的任务。在保留原作的故事、角色、基调和结构的同时,翻拍版还提供了图形升级和改进的控制。
《旺达与巨像》最大的缺陷是 PS2 很难正常运行,这是不能对重制版提出批评的。也就是说,对于那些喜欢坚持原始版本的人来说,PS3 的 Ico Collection 是 PS Plus Premium 经典库的一部分。
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