Xbox Game Pass 上的最佳类魂游戏(2023 年 11 月)

《恶魔之魂》和《黑暗之魂》以魂类游戏的形式开创了角色扮演/动作冒险游戏的新子类型。尽管这一概念仍处于起步阶段,但在过去十年中已经产生了相当多的项目,其中许多项目往往都是雄心勃勃的。仅 2023 年就制作了《堕落之王》、《P 的谎言》和《星球大战绝地:幸存者》,所有这些影片本身都是大规模上映。

Xbox Game Pass‘价值来自于它的多样性。订阅服务试图覆盖尽可能广泛的范围,提供大多数人感兴趣的内容。 Soulslike 也不例外,即使 FromSoftware 的任何类型创作版本都不属于该服务的一部分。尽管如此,Xbox Game Pass 上的一些最好的魂类游戏仍然可以作为《黑暗之魂》和《血源》的绝佳替代品。

P的谎言

元评分:84

P 促销艺术的谎言

《Starfield》并不是 2023 年 9 月唯一一款直接在 Xbox Game Pass 上发布的大型游戏。 Lies of P 是一款精彩的动作角色扮演游戏,其灵感明显来自 FromSoftware 可以说是最好的游戏:《血源》。该游戏的创意灵感来自《匹诺曹》,跟随这个标志性的木偶穿越克拉特,这座城市充斥着可怕的怪物,从人形守卫到巨大的实体。与传统的魂类游戏相比,《Lies of P》提供了更多快节奏的动作游戏,它融合了该类型的大部分基本要素,但它们的组合方式允许游戏积极脱颖而出。

虽然可以选择躲避,但战斗优先考虑的是防御和偏转,必须掌握后者才能使许多具有挑战性的 Boss 更易于管理。尽管《Lies of P》并非由知名开发商制作,但其精美、雄心勃勃且令人印象深刻,它很可能会成为最好的魂类游戏之一 有史以来。

卧龙:没落王朝

元评分:79

卧龙王朝-天逆转

Team Ninja 在过去五年里通过《仁王》游戏巩固了其在魂类世界中的地位。虽然这些版本并未在 Xbox Game Pass 上发布,但开发商的最新项目直接在微软的订阅服务上首次亮相。 《卧龙:堕落王朝》采用了 Team Ninja 之前作品中引入的许多相同理念,包括让玩家沉浸在武器和盔甲中的战利品系统。与《只狼:影逝二度》类似,卧龙优先考虑偏转攻击而不是防御或闪避;需要明确的是,后两者仍然是玩家武器库中的重要工具,但如果每个人想在战役中持续很长时间,就需要掌握一定程度的招架。

《卧龙》以中国三国时代为背景,将历史人物与超自然怪物融为一体,将现实与虚构融为一体。与任何优秀的魂类游戏一样,Team Ninja 的游戏绝对充满了具有挑战性的 Boss 战斗,玩家在大多数阶段通常都会遇到一些此类敌人。卧龙并不是一个连续的世界,而是分为多个部分,每个部分都会将玩家放置在一个新的银河恶魔城风格的区域中。除了主线任务外,还有一些支线任务,其中有独特的头目和掉落物。

死亡细胞

元评分:91

《死亡细胞》在设计上是 Roguevania 风格,但其有时的难度和惩罚性的 Boss 足以让《灵魂》粉丝回归。玩家将控制一个看似不朽的神秘生物,每次在战斗中被杀时,它都会从一片未知的泥浆中重新出现。

这款 2D 横向卷轴冒险游戏具有美丽的视觉效果、发自肺腑且富有挑战性的战斗,以及庞大的“蓝图系统”,玩家可以在其中解锁武器、服装和配件,以融入未来的游戏中。 《死亡细胞》拥有多条分支路径和深入的游戏风格定制系统,是一款必玩的独立游戏。

空洞骑士:虚空之心版

元评分:89

愚人斗兽场 王国边缘 空洞骑士

虽然外表乍一看可能并不表明这一点,但《空洞骑士》具有大量类似魂的元素,这肯定会取悦该领域的粉丝。这款 2D 类银河战士恶魔城欢闹游戏满足了大部分基本要求——将进程置于危险之中的惩罚性死亡机制、标志性的检查点系统以及令人兴奋的挑战性 Boss 遭遇战都是如此一定会高兴的。

也就是说,《空洞骑士》确实塑造了自己的身份。昆虫角色的设计和场景既引人注目又迷人,当玩家引导骑士穿越圣巢废墟时,很难不爱上令人惊讶的故事深度。

死亡之门

元评分:87

青蛙王在死亡之门恐吓乌鸦

由于其设计精美的世界和角色,死亡之门非常迷人。玩家将扮演一只小而富有表现力的乌鸦,踏上冒险之旅,从一些漂亮的大佬那里收集灵魂。一路上,他们会发现新的物品、能力和武器。美学感觉就像是“更快乐”的《黑暗之魂》,乌鸦穿过一些非常有趣的区域,包括城堡般的庄园。

对于寻求神秘和故事驱动的玩家来说,死亡之门是一场奇妙的冒险。在战斗方面,游戏节奏很快,并且提供了相当多的多样性,即使它不完全是一种战利品驱动的体验。 《死亡之门》与《灵魂之门》有相似之处,但在关卡布局、探索和谜题方面也从《塞尔达传说》的等距条目中汲取了灵感。

星球大战绝地:陨落的武士团

元评分:81

星球大战绝地堕落武士团光剑冲锋队

《星球大战绝地:陨落的武士团》中的某些关卡设计选择和游戏保存机制可能会让人想起《黑暗之魂》游戏。在大多数类魂战斗中看到的招架和闪避在概念上都是卡尔凯斯蒂斯和他的光剑复制的。然而,这款游戏比典型的《黑暗之魂》体验更容易上手,事实证明,对于真正的《篝火》灵魂迷来说,这并不是什么挑战。

也就是说,《陨落的武士团》是一种更加平衡的类魂游戏体验,各种玩家都可以投入其中。它是进入这一类型的完美踏脚石,邀请新人在尝试深入探索之前先尝试一下水。因此,《星球大战绝地武士:陨落的武士团》在向初学者介绍魂类游戏方面发挥了重要作用,并提供了友善的帮助。

外衣

元评分:85

一个巨大的石傀儡以宽阔的弧线挥舞着剑,留下一道红色的电流痕迹。

外衣包含了很多东西,仅仅将其描述为《Soulslike》将会损害游戏的创造力和雄心。除了从塞尔达传说中汲取明显的灵感,特别是它的谜题之外,这个独立宠儿的战斗系统无可否认地偏爱《黑暗之魂》这样的游戏。游戏包含与这些类型的释放同义的大部分核心基础知识:闪避翻滚、盾牌防护和电报敌人的动作。甚至还有类似于 Estus Flasks 的物品可以补充生命值。

然而,Tunic 不仅仅是对《灵魂》公式的自上而下的诠释。这是一款迷人的平台解谜游戏,在任天堂的简历中不会显得格格不入。它提供了一场充满挑战的冒险,面对复杂的老板,这些老板通常需要的不仅仅是快速反应。它设法做到了易于理解和主流化,同时隐藏了即使是最资深的玩家也会感到惊讶的深度。 《Tunic》不仅是Xbox Game Pass 上最好的《魂类》游戏之一,而且还是订阅服务上最好的游戏之一。

《黑暗之魂》粉丝可能会喜欢的 Game Pass 上的其他非类魂游戏

《魂类》并不多见,因此与 FromSoftware 的系列有显着相似之处的游戏数量有限。也就是说,此类项目的粉丝不应将自己局限于模仿《黑暗之魂》的战斗或关卡设计的游戏,因为他们可能会错过一些他们可能会喜欢的令人愉快的游戏。即将推出的游戏值得考虑:

怪物猎人崛起

元评分:87

怪物猎人崛起合作战斗

与《恶魔之魂》类似,卡普空的《怪物猎人》本质上开创了自己的子类型,这一子类型已经制作出了《无畏》和《噬神者》等游戏。此外,与 FromSoftware 的发行一样,Capcom 的系列仍然是此类项目的旗手,并且确实没有紧密的竞争对手。 《怪物猎人崛起》在登陆 PC 和其他游戏机之前先在 Nintendo Switch 上首次亮相,是该系列中最容易上手的游戏,对于那些可能觉得《怪物猎人:世代》等之前的游戏过于令人生畏的人来说,它是完美的切入点。

与它的前身《怪物猎人世界》不同,《Rise》的地图规模较小,但仍为一定程度的探索提供了空间。对于外行来说,《怪物猎人》的游戏循环包括击败生物,利用它们的部件制造更好的盔甲和武器,以抵御更致命的威胁。 Rise 的故事战役只是一个美化的教程,可以在几个小时内完成,真正的游戏在片尾字幕滚动后开始。玩家可以自由选择14种武器类别,所有武器的控制方式和感觉都截然不同。

但丁的地狱(包含在 EA Play 中)

元评分:75

但丁地狱篇中的死神

作为此列表中较老的产品之一,但丁的地狱仍然适合那些喜欢老式战神的粉丝。但丁的地狱由 Visceral Entertainment 制作,该团队也是广受欢迎的恐怖系列《死亡空间》的制作团队,《但丁的地狱》是对神曲的精彩演绎。玩家将控制“英雄”,装备一把强力镰刀和圣十字,穿过地狱般的风景。

与《暗黑血统》类似,玩家会发现自己身处快节奏的战斗、解谜和一系列平台部分。对于那些寻求具有挑战性但又不过分困难的《魂》体验的人来说,但丁的地狱是一个很好的选择,同时还融入了谜题和独特风景等其他元素。

泰拉瑞亚

元评分:84

泰拉瑞亚、叶绿

尽管从图形的角度来看它似乎很简单,但泰拉瑞亚在游戏玩法方面有很多优点。与《黑暗之魂》系列类似,玩家会发现自己正在探索一个有时无情的环境,周围都是侵略性和挑战性的敌人。如果他们想走到最后,就必须收集更强大的装备,探索地下城,并击败一系列令人印象深刻的头目。

泰拉瑞亚还拥有一个巨大的模组社区,一些设计师创建了附加组件,进一步增加了游戏的难度,同时添加了新的 Boss、要探索的区域和要收集的物品。

渡神纪芬尼斯崛起

元评分:81

不朽者-芬尼克斯-崛起-波利尼西亚-设定

那些喜欢《黑暗之魂》及其探索性战斗的人可能想看看《不朽芬尼斯崛起》。虽然这个版本的玩法比《黑暗之魂》的任何版本都更像《刺客信条奥德赛》和《塞尔达传说:荒野之息》,但它仍然是一个爆炸性的游戏,并且具有扎实的战斗特点。 《Immortals Fenyx Rising》是一款故事驱动的希腊主题冒险游戏,有许多故事丰富的地点供玩家探索。

尽管故事情节相当高风险,但育碧的游戏却具有相当喜剧的基调,因为它由普罗米修斯叙述,而宙斯则提供彩色评论。

地狱之刃:塞娜的牺牲

元评分:88

地狱之刃塞娜的牺牲战斗

Ninja Theory 专注于 AA 动作冒险游戏,开发者已经积累了令人尊敬的履历。虽然《倚天剑》和《奴役:西游记》确实有其优点,但《地狱之刃:塞娜的献祭》可以说是忍者理论最好的游戏,事实证明它足够成功,足以保证制作一款直接在 Xbox Game Pass 上发布的续作。现在,《地狱之刃》确实与《魂系列》完全不同,任何渴望鼓励探索、掠夺或强大战斗系统的开放世界的人都应该去别处看看。游戏只是专注于其他元素,而且通常都做得很好。

失去伴侣后,塞娜为了拯救自己的灵魂而前往冥界,在此过程中需要拜访海拉。 《地狱之刃》的灵感来自北欧神话,是一部令人不安的黑暗奇幻作品,深入探讨主角的心理,并一路触及心理健康的主题。这款简短但有效的游戏有时会陷入恐怖领域,出色地展示了塞娜的心碎、创伤和韧性,同时提供了引人入胜的游戏玩法。后者主要以谜题和近战战斗部分的形式出现,这些部分激烈但重复。

《塞娜的传奇:地狱之刃 2》已经开发多年,并将在 PC 和 Xbox Series X/S 上推出。

月光者

元评分:84

月光者促销艺术

《月光者》远没有《黑暗之魂》那么困难和沉闷,但它可以为该系列的粉丝带来巨大的节奏变化。它制作精美,具有令人惊叹的 2D 视觉效果和类似于复古塞尔达传说游戏的自上而下的风格。玩家将控制一家商店,希望通过制作物品和收集稀有物品并出售给城镇居民和冒险家来恢复其昔日的辉煌。

虽然一开始相对轻松,但玩家很快就会发现自己深入多个地下城并与敌人和老板纠缠,以收集特定的材料和商品来升级他们的商店并解锁新的制作配方。这是商店管理和娱乐性战斗的完美结合。

爱丽丝:疯狂回归

元评分:70

爱丽丝疯狂回归战斗

《美国麦吉仙境》与迪士尼的演绎完全不同。在 2011 年发布的这部作品中,爱丽丝回到了由创伤和危险助长的哥特式噩梦。幸运的是,这个版本的爱丽丝不仅可以照顾自己,而且她已经准备好并愿意砍掉仙境向她扔来的任何东西。

《爱丽丝:疯狂归来》主要侧重于近战战斗,尽管游戏玩法更接近《鬼泣》而不是《黑暗之魂》。

高保真音响冲刺

元评分:87

Hi-Fi Rush 曲目 9

Hi-Fi Rush 具有卡通视觉效果、幽默的基调和基于节奏的战斗,推荐给任何寻找砍杀游戏的人,该游戏在很多方面与《Soulslike》项目截然相反。 Chai 渴望成为摇滚明星,他前往 Vandelay Technologies,看看他们是否可以为他提供控制论手臂;自然地,主角的胸口里藏着一个音乐播放器。此外,范德莱由一位腐败的首席执行官领导,柴加入了一支小型抵抗力量,决心打倒这个恶棍。 《Hi-Fi Rush》根本不把自己当回事,大多数过场动画都选择喜剧基调,充分利用了 Chai 的假酷态度。

《Soulslike》的战斗系统围绕着读取和记忆敌人的动作,《Hi-Fi Rush》也是如此。也就是说,游戏通过将攻击与配乐同步来增加了一个转折,鼓励玩家聆听他们的胜利之路。当柴按照节拍执行动作时,他也会得到提升。

猎物

元评分:84

宇航员在猎物

在机制方面,Arkane 的项目往往与传统的魂系列相差甚远。首先,开发商专注于第一人称模拟游戏,将潜行等内容与角色扮演游戏元素结合在一起。无论是《耻辱》还是《死亡循环》,这些游戏通常都鼓励玩家发挥他们的创作自由,并决定他们希望如何处理大多数场景。尽管《Prey》与 Arkane 的其他作品大同小异,但它在配方中加入了生存恐怖的色彩,从而脱颖而出。 2017 年发行的游戏以一个充满奇怪粘稠威胁的空间站为背景,拥有设计精美的银河恶魔城风格的地图,可以说是开发商迄今为止最好的世界建筑,这一声明绝非轻率之举。

从游戏玩法来看,《Prey》是一款慢节奏的第一人称动作游戏,将(相对)传统武器与一系列独特能力融为一体。该活动根本不牵涉玩家,而是奖励那些愿意探索、调查和实验的人。 《猎物》的战斗可能是《魂类》粉丝们最大的症结所在,因为它需要一段时间才能发展成令人难忘的东西,但该包的其余部分一开始就非常棒。

刺客信条起源

元评分:85

Steam 上的热门游戏 - 《刺客信条:起源》 - 玩家观看太阳升起

育碧的《刺客信条》到 2017 年已经开始变得乏味,促使该系列推出了《起源》。虽然与该系列之前的作品并没有完全不同,但这款游戏通过技能树和广泛的战利品添加了更多角色扮演元素。

特别是对于《灵魂》粉丝来说,育碧利用此版本引入了新的战斗系统,使战斗更加流畅,并使玩家的行动更加精确。虽然不像《血源诅咒》或《黑暗之魂 3》那样精致,但起源的近战战斗很有趣,并且与该系列标志性的潜行和跑酷完美融合.

忍者龙剑传:大师合集

元评分:72

忍者外传大师系列 龙

《Team Ninja》的《忍者龙剑传》三部曲创造了动作类型游戏的一些最高点,尤其是前两部 2000 年代的游戏。 Master Collection 包含《忍者龙剑传 Sigma》、《忍者龙剑传 Sigma 2》和《忍者龙剑传 3:剃刀边缘》的重制版,标志着前两款游戏在 Xbox 上首次亮相。

尽管可以说这个三部曲并不包含每款游戏的最佳版本,但这里的内容仍然是一流的,提供了需要奉献精神才能掌握的疯狂和令人上瘾的战斗。 《忍者龙剑传》的玩法与任何《黑暗之魂》游戏都大不相同,但它们都要求玩家研究侵略性的敌人才能生存。

在这三款游戏中,《忍者龙剑传西格玛》是整体体验最好的,而且这个版本比更著名的《Black》迭代更容易。续作与前作并没有明显不同,它有有趣的 Boss 战斗以及丰富的武器选择。 《剃刀边缘》几乎是三部曲中最弱的游戏,但它本身仍然是一款还过得去的砍杀游戏。

F.I.S.T.:暗影火炬锻造

元评分:80(PS5)

探索《F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch》中的世界

《F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch》最初是 PlayStation 独占游戏,最终于 2023 年 6 月登陆 Xbox,其发布时间恰逢 Game Pass 首次亮相。在独立游戏领域,2.5D 银河恶魔城已经变得如此普遍,以至于新发行的游戏已经开始变得模糊。由于市场竞争激烈,游戏需要比“像样”更好才能脱颖而出,F.I.S.T.: Forged In Shadow Torch 彻底摧毁了这个上限。该游戏以一座肮脏破旧的蒸汽朋克城市为背景,细节令人印象深刻,将城市丛林环境从公园中剔除出来。拳头。生动地呈现了一个故意丑陋且令人不安的世界,这个世界有着悠久而动荡的历史,在漫长的战役中我们对这个世界进行了很好的探索。

就游戏玩法和关卡设计而言,F.I.S.T.主要坚持定义银河恶魔城的标准。玩家将探索一个相对广阔的地图,其中充满了秘密和新区域,只有在解锁特殊物品或能力后才能进入这些新区域。与大多数该类型的游戏相比,F.I.S.T. 的战斗系统相当复杂,因为它非常注重连击并具有各种各样的机制。

狂野之心

元评分:76

野心

乍一看,《狂野之心》的主要影响力应该是非常明显的,因为 EA 和 Omega Force 的游戏都叫着“怪物猎人”。尤其是那些带有一些独特成分的产品。尽管发行时的表现参差不齐,尤其是在 PC 上,《狂野之心》仍然是令人印象深刻的第一部作品,它具有很大的扩展潜力(可能永远不会被开发出来)。作为一名猎人,玩家要追踪兽兽,这种生物总是美丽的、通常体型巨大、而且通常是致命的。

《狂野之心》比《怪物猎人》更强调探索,尤其是它的四张地图对于此类游戏来说相当大。然而,重点仍然是狩猎,导致艰苦的战斗,每分钟的动作仍然相当快节奏。该游戏最出色的机制是 Karakuri,它允许玩家建造在战斗内外都能带来好处的结构。该系统奖励创造力,并为战斗场景增添了新鲜的活力,特别是因为玩家最终会发现自己正在对抗已经击败的敌人。

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