《黑神话:悟空》——我期待已久的快节奏、宽容度高的魂类游戏

《黑神话:悟空》——我期待已久的快节奏、宽容度高的魂类游戏

《黑神话:悟空》令人惊叹的视觉效果和场景在 2020 年吸引了众多玩家的注意。在花了近两个小时与具有挑战性的 Boss 战斗之后,它似乎是那些刚接触魂类游戏的玩家的理想切入点。

对于某些人来说,尝试类似魂类的游戏似乎令人生畏,因为要求苛刻的战斗和苛刻的保存点可能需要您提高技能才能前进。作为一名有同感的人,这可能会让《Elden Ring》和《Dark Souls》等游戏看起来不那么受欢迎,尽管它们很有吸引力。

尽管我最初有些担心,但当 CharlieIntel 在预览活动中有机会试用《黑神话:悟空》的演示版本时,我还是感到惊喜不已。我原本担心它会让我立刻放弃,但让我高兴的是,这款游戏巧妙地结合了动作角色扮演游戏元素和著名的《魂系列》比喻,立刻吸引了我,让我着迷不已。

完美结合

《黑神话:悟空》中的悟空
游戏科学

悟空可以通过击败 BOSS 来获得新的变身能力。

当你开始控制悟空的旅程时,类似魂类游戏的影响显而易见。敌人在每个线性区域中都有战略性的位置,经常从隐藏的位置出现。常规神殿既可以作为治疗点,也可以重置所有先前被击败的敌人。

尽管我曾预料到会有《血源诅咒》之类的游戏,但《星球大战绝地》系列等动作类游戏的巨大影响还是让我大吃一惊。

这一功能让那些对《魂系列》游戏经验有限的玩家能够立即感受到战斗的魅力,我很快就能熟练地躲避攻击并发动攻击。开发人员后来透露,他们故意将游戏设计得不那么具有挑战性,以避免让玩家感到沮丧,这种理念贯穿始终。

这非常重要,因为它可以让你完全沉浸在令人惊叹的关卡中,而不必一直专注于游戏。你肯定会想这样做,尤其是因为预览期间展示的视觉效果一直令人惊叹。

我穿过的森林茂密而错综复杂,到处都是隐藏着机遇或资源的小路,但我并不觉得太可怕。我期待在最终游戏中看到更多不同的环境,但我非常享受探索迄今为止已揭示的区域。

到处都是老板

黑神话:悟空角色战斗
游戏科学

在《黑神话:悟空》中,Boss 战是剧情的亮点。

尽管基本敌人相对容易击败,但不要误以为《黑神话:悟空》是一款简单的游戏。难度级别可以提高,尤其是在令人印象深刻的 Boss 战中。

这些战斗考验着你的所有能力,如果你不小心,你的生命值会迅速耗尽。幸运的是,宽容的闪避机制让你可以在第一次尝试攻击 Boss 时观察他们的攻击模式和线索,以找到最佳反击时机。

毫无疑问,《悟空》中的 Boss 是我玩游戏时最激动人心的部分。我很高兴看到它们频繁出现,而且没有延迟。在不到两个小时的时间里,我遇到了五个独特的 Boss,包括一只拥有狂野踢腿能力的青蛙和一只巨大的白狼,它会跳上屋顶然后从上面攻击。

所有的设计都独一无二、制作精良,公平性是最重要的方面。虽然有些设计我在第一次尝试时就轻松征服了,但也有一些设计让我多次感到惭愧,直到我最终成功。然而,我从未因为突然结束战斗的廉价战术而感到失败。

游戏战斗看似简单,但其真正的复杂性在这里变得显而易见。我依靠自己擅长的技能和咒语打赢了几场战斗,尤其是可以固定敌人的“禁动术”,但我知道,随着故事的发展,掌握每一次变身对于生存至关重要。

立场改变

《黑神话:悟空》中的变身
游戏科学

转变可以迅速扭转战局。

随着我不断进步,我投入资源来解锁技能树中的新姿势。这些姿势适合各种游戏风格,并且对不同的 Boss 有效。例如,初始姿势专注于发动快速攻击,而第一个可解锁的选项允许我利用悟空的法杖将他举到空中来躲避地面攻击。

我对姿势和第一次变身的体验有限,只是短暂地体验了一下。这种变身可以让你变成一只挥舞着火焰的狼,就像你从 Boss 身上获得它一样。显然,要想在战斗中精通,就需要了解何时何地使用每种姿势,并能够在战斗中无缝地结合它们。这是我渴望征服的挑战。

在玩了近两个小时的《黑神话:悟空》之后,我可以自信地说,作为一个通常会避开魂类游戏的人,我对这款游戏只是有点兴趣,但现在我已经将它变成了一款我一定会在游戏发布之日购买的游戏。

即将到来的旅程将是一个快速而集中的体验,将满足魂类游戏新手和经验丰富的老手。虽然战斗乍一看似乎并不复杂,但频繁引入的新姿势和技能,以及快节奏的 Boss 遭遇战,将需要您掌握其复杂性才能前进。

我非常希望最终成品能够延续出色的敌人设计和令人惊叹的关卡。如果它能保持与此演示相同的标准,我们可能会获得真正非凡的体验,并可能成为 2024 年最出色的游戏之一。

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