《使命召唤:黑色行动 6》的玩家表达了对某一特定技能的担忧,认为它会“破坏游戏”,并强调如果没有它,游戏就会让他们处于“不利”地位。
自 10 月 25 日发布以来,《使命召唤 6》广受好评。玩家们对单人战役和创新的全向移动机制赞不绝口,这些都让人回想起经典的《使命召唤》游戏。
尽管如此,多人游戏方面也并非没有受到批评。玩家对地图表示不满,称其为“史上最差”地图,因为地图容易设置陷阱。此外,武器升级和升级方面也出现了一些令人沮丧的情况。从积极的一面来看,重新引入经典声望系统受到了许多人的欢迎。
在这些讨论中,侦察技能引起了一些玩家的不满。这项技能可以让玩家在重生后暂时看到敌人的轮廓,并在敌人潜伏在玩家视野之外时提供屏幕警报(类似于高度警戒功能)。
对于包括 Reddit 用户 DrAdBrule 在内的几位玩家来说,他们的观点很明确:他们认为这个功能过于“破坏游戏规则”,并创造了不公平的优势。“许多人建议其他技能应该起到反制作用,但老实说,这只会对构建灵活性造成更多限制。最有效的解决方案是完全消除它,并用更有趣的技能取而代之,”他们指出。
相反,一些玩家对侦察特长可能被移除的看法也存在分歧。一位玩家提到,“我使用幽灵和冷血时依赖侦察,但我可以在没有看到敌人的情况下应付。这感觉像是一个被误导的功能,”而另一位玩家则表示,“只需要冷血或幽灵就可以对抗它。”
“HUD 指示器可能是我体验过的游戏内最高级别的免费感知功能。它基本上消除了侧翼进攻或突袭对手的能力,”另一位用户评论道。
“侦察在搜索和摧毁模式下带来了巨大的挑战;有可能穿越地图中部,切换装备,并轻松追踪每个人,”另一位玩家补充道。
“虽然我认为像在 BO3 或 xDefiant 中那样轻松进行透视攻击是有问题的……但我可以接受这个功能,因为它只适用于刚重生的玩家,”另一位受访者辩称。
尽管在游戏生命周期的早期,这些特权似乎不太可能被删除或从根本上改变,但这个话题肯定会继续成为 Treyarch 在监控社区反馈时的关注焦点。
图片来源:Dexerto.com
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