在《使命召唤:黑色行动 6》正式发布之前,Treyarch 发布了一篇详尽的博客,详细介绍了社区要求对游戏做出的调整。
两周的测试活动为玩家提供了充足的时间进行初步印象,但玩家表示担心 16 张地图中的许多地图太小,不利于 6v6 游戏。开发团队向社区保证,即将发布的 12 张核心 6v6 地图中大多数都是中等大小。
玩家还对不一致的重生点表示不满,这对多人游戏体验产生了负面影响。为迎接第二个测试周末,BO6开发人员调整了重生点位置,并确认将在发布前实施进一步的增强功能。
PC 玩家批评测试版“一团糟”,称游戏存在严重崩溃和性能问题,导致登录和参与比赛变得困难。Treyarch 承认了这些问题,并表示团队已找出游戏内“卡顿”的根源,并在发布前实施了重大修复。
完成《黑色行动 6》多人游戏更新补丁说明
以下是博客文章中概述的所有变化。
调整爆头伤害
我们很高兴看到我们的新武器在测试期间被玩家使用,并感谢丰富的数据和反馈,这将为我们发布的平衡更新提供参考。
一个反复出现的反馈是爆头伤害较低,这削弱了熟练游戏的回报,并使争夺某些高地位置变得具有挑战性。我们了解这些观点,目前正在努力调整武器,以激励玩家在遭遇战中多次击中爆头。然而,我们的目标是确保命中位置乘数不会过度改变《使命召唤:黑色行动 6》中的整体击杀时间,我们将在发布期间和发布后密切监控爆头效果。
子弹穿透力的提升
子弹穿透机制也将得到改进。一般来说,玩家应该会遇到子弹在穿过特定表面时造成过度伤害的极端情况(通常称为“墙壁爆炸”),同时也不会像之前预期的那样穿透其他表面(例如,隐藏在飞毛腿导弹雷达天线后面的狙击手)。
更多更新
我们会持续审查与武器操控和调整相关的数据和反馈,并根据整个地图集监督整体武器类别的平衡。发布时的一些具体变化包括:
- 增强狙击手瞄准(ADS)的流畅度。
- 改善了冲刺和战术冲刺期间武器交换的流畅度——我们对这次更新感到非常兴奋!
- 在蹲伏过程中减少武器的运动。
- 对霰弹枪进行小幅增强,并对所有武器类型进行有针对性的调整,以确保冲锋枪在与其他武器相比时不会占据主导地位。
武器平衡是一个持续的过程,我们的团队致力于在整个赛季中不断改进它。我们将在发布补丁说明中详细介绍具体的平衡变化。
移动增强功能
- 动画流畅度和保真度不断改进,特别是:
- 确定了我们可以增强第三人称动画保真度的领域,例如滑行、俯冲、跳跃和俯卧等动作。我们的目标是确保第一人称视觉效果与第三人称视角相一致,以获得更好的沉浸感和可预测性。
- 在 Beta 测试的第 2 个周末之后,我们延长了玩家在滑行过程中进入仰卧姿势的时间。但是,根据玩家的反馈,我们缩短了该时间,以在 Beta 测试的第 1 个周末和第 2 个周末的设置之间取得平衡。
- 减少了冲刺后开始滑行所需的最短时间,以防止在尝试滑行时意外蹲下,即所谓的“死滑”。
- 最小化最大滑动持续时间。
- 您可以在控制器或键盘和鼠标设置中的“移动”选项卡下找到我们的“智能移动”设置。这些设置包括“冲刺辅助”、“披风辅助”和“蹲伏辅助”,让玩家能够通过在《使命召唤:黑色行动 6》中大大减少基本移动和全方位移动的输入来微调他们的体验。
- 我们发现并纠正了 Beta 版中 Mantle Assist 额外设置的问题,现在该设置应该可以按预期运行。
优胜者圈调整
- 缩短了胜利者圈的整体计时时间。
- 为了减少表情垃圾邮件,胜利者圈中的玩家现在只能激活一个表情。
- 简化了表情菜单,以便在胜利者圈内和游戏过程中更轻松地激活。
- 增强整体保真度和照明效果。
杀戮计数器集成
- 根据大众的要求,我们在您的 HUD 上引入了一个杀戮计数器,用于跟踪一次性杀戮勋章的进度,特别是对于那些瞄准享有盛誉的核勋章和核得分奖励的人来说。
相机运动修改
- 冲刺、战术冲刺和滑行期间的整体摄像机运动将会减少。
杀戮命令更新
- 将“以 HVT 击杀”团队得分提高至 3。
- 将“HVT 生存”分数降低至 20。
- 将分数限制提高至 150。
- HVT 在被淘汰后将不再丢下手枪。
- 当一名球员被选为 HVT 时,通知信号得到改进。
潜伏特工更新
- 消除了在“潜伏特工”处于活动状态时确保淘汰时的时间惩罚。
装备变更
- 默认情况下,兴奋剂射击已从基于库存转变为基于冷却时间。
- 军需官(战略家)将减少冷却时间。
- 修复了战斗斧在回合开始时不会造成致命伤害的问题——如果你无法在比赛开始时执行那些跨地图射击,那就不是黑色行动游戏了!
技能调整
- 在对 Beta 测试期间收集的技能数据进行评估后,我们实施了几项更新以确保做出有吸引力的决定:
- 刺客(执法者)和斗士(执法者)已从技能 1 移至技能 2。
- 敏捷(执法者)和勇猛(执法者)已从技能 2 移至技能 1。
RC-XD 控制修改
- 默认更新为经典的基于 BO 视图的控制,并可选择切换到油门/刹车;在控制器上,爆炸已从 R2 交换到 R1,以防止意外激活。
发表回复