越来越明显的是,《使命召唤:黑色行动 6》(BO6)和《战区》都面临着玩家参与度的大幅下降,这表明危机比最初评估的更为严重。
BO6 一经推出便大获成功,被誉为“史上最成功的使命召唤”,在玩家总数、游戏时长和首 30 天内的游戏场次方面均超过之前的所有作品。然而,到了 12 月,Warzone 却出现了惊人的下滑,失去了超过 10.2 万名玩家,相当于 Steam 玩家基数下降了 32.6%。
BO6 的情况同样令人担忧,同时在线玩家数量从发布时的 315,000 人高峰骤降至 12 月底的 100,000 人以上。Nadeshot 等知名内容创作者将这种下降归因于猖獗的作弊行为和性能问题。这引起了 Scump 等前《使命召唤》职业玩家的广泛关注,他们担心在当前环境下该系列游戏的未来。
了解玩家数量差异
尽管玩家社区内部的斗争仍在继续,但从总体玩家数量统计中可能还不能立即看出这一点。最近的数据揭示了一个更为复杂的故事。
根据 CharlieIntel 的报告,“截至 12 月 21 日的一周,《使命召唤》是美国 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上玩得最多的游戏。”
截至 12 月 21 日的一周内,在《使命召唤:黑色行动 6》免费试用期间,《使命召唤》是美国 PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上最受欢迎的游戏。在同一时期,它在 Steam 上排名第六。pic.twitter.com/ ZkrXQmXLIL
— CharlieIntel (@charlieINTEL) 2024 年 12 月 30 日
在同一时间段内,《使命召唤》还位列 Steam 上第六大最受欢迎的游戏。这种不一致让包括 JGOD 在内的多位内容创建者感到困惑,他们质疑在 Steam 用户数量下降的情况下这些玩家数量数据的有效性。
另一位著名的 YouTuber HunterTV 对此情况进行了深入分析,他解释说:“COD HQ 的出现其实是一次大胆的尝试,因为只要玩家玩的是 MW2、MW3、BO6 或 Warzone,它就被算数。”这表明,高玩家数量具有误导性,它源于多个《使命召唤》游戏的总体参与度,而不是单个游戏。
第三位玩家则表示:“这就是 Warzone 永远不会进步的原因”,他认为,过于庞大的玩家群可能会打消开发人员实施必要改变的积极性,因为这错误地暗示了两款游戏的性能水平都令人满意。
值得庆幸的是,Raven Software 承诺将在来年推出重要的 Warzone 更新,这可能会重振失望的社区中的玩家信任。
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