尽管《使命召唤:黑色行动 6》获得了游戏社区的积极反馈和热烈的初步响应,但玩家们开始表达对多人游戏体验的不满,并揭示了最新一期游戏中出现的问题。
与不断获得赞誉的战役和僵尸模式不同,《使命召唤:黑色行动 6》的竞技方面受到了批评。主要问题包括地图选择和击杀时间 (TTK),它们因其两极化设计和缺乏一致性而受到批评。
BO6 子版块中一篇获得高度点赞的帖子引发了进一步的讨论,突显了这些问题以及玩家群体共同面临的其他挫败感。
“蜜月期已经结束。这款游戏存在严重缺陷,”帖子创建者表示,并强调“目前最突出的问题是每场比赛 TTK 和 TTD 之间的不一致。”
“这真是令人费解。在一款游戏中,你感觉自己无敌了,能毫发无损地吸收子弹;而在另一款游戏中,你只需两枪就能被消灭,而你的对手却能打光你整个弹夹里的子弹,”他们解释道。
诸如巴比伦之类的紧凑型地图因极易受到生成陷阱的影响而受到审查。
广泛的反馈还涉及基于技能的匹配、进程系统和游戏平衡等方面,引起了社区的广泛共鸣。
“你概括了我的全部经历。TTK 的不一致绝对是‘罪魁祸首’,”一名用户评论道,支持原帖的观点。
另一位玩家评论道:“枪支升级系统已经让我的体验很差。我曾多次盯着标题屏幕,怀疑是否值得继续升级,因为这个过程感觉太冗长了。”
“SBMM 太残酷了。感觉这个游戏永远不允许你连续赢两场以上。每个人的胜负比都必须在 1 左右,”另一位玩家说道。
资深《使命召唤》粉丝都会同意,每款新游戏都会面临成长的烦恼。紧迫的问题是开发商 Treyarch 是否会根据收到的反馈做出改变。
在这个早期阶段进行调整可能是对一部分玩家的反馈做出的草率反应,但考虑到正在进行的讨论,这次及时更新可能至关重要。
图片来源:Dexerto.com
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