Prop Hunt 已在《使命召唤:黑色行动 6》中正式亮相,但许多玩家对其执行情况表示失望。
《使命召唤:黑色行动 6》的发布远非完美。除了技术故障之外,玩家们还对排名赛中猖獗的作弊行为发出警告。甚至动视试图解决这些问题的努力也遭到了质疑,一些玩家将这些努力称为纯粹的“宣传”。
除了对作弊行为的担忧外,玩家们还对游戏引入过于大胆的皮肤和所谓的“付费赢”武器感到不满,因为这会破坏多人游戏体验。好消息是,僵尸迷们可以期待第 1 季重装版,它将提供令人兴奋的新内容。然而,《道具狩猎》预期的轻松乐趣并没有给游戏带来所需的推动力,因此招致了不少批评。
不平衡的体验:猎人与道具
Reddit 用户 _Jaffamuncher 的一条重要评论强调了新的 Flash 机制,该机制旨在帮助道具保持不可见,但许多人认为它无效。玩家之间的主要争论围绕着猎人的无限弹药,这引发了对其导致游戏动态不平衡的担忧。这允许猎人无差别地开火,而几乎没有任何后果。
Reddit 上的另一场讨论提议采用一种让人联想到《Garry’s Mod》中经典道具狩猎体验的系统。此版本对射击非道具物体实施了惩罚,有效地阻止了鲁莽行为。将子弹浪费在非隐藏实体上的玩家可能会伤害自己,并可能完全耗尽弹药,迫使他们求助于撬棍之类的近战武器。
虽然有些玩家认为无限弹药和缺乏伤害是《使命召唤》游戏的主要特点,但其他人则认为这一直是令人沮丧的根源。玩家中普遍存在的一个建议是实施弹药限制,以恢复 Prop Hunt 的平衡。
一名玩家表达了这种观点,他说:“限制弹药是可行的办法;不要因为玩家只是检查某物是否是道具而让他们丧命。”一名操作员因弹药耗尽而诉诸近身搏斗,试图砸碎冰箱,这一有趣的画面强调了这种改变可能会增加游戏乐趣。
鉴于《使命召唤》之前的版本已为猎人提供了无限弹药且不会产生任何后果,因此尚不确定开发人员是否会在《使命召唤:黑色行动 6》中改变这一模式。尽管如此,自推出以来,围绕道具狩猎的讨论一直是一个热门话题。
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