黑色行动 6 重新引入了影响准确性的有争议的 MW3 瞄准机制

黑色行动 6 重新引入了影响准确性的有争议的 MW3 瞄准机制

《黑色行动 6》刚刚发布,但玩家已经发现了一个熟悉的功能,即给瞄准带来不可预测性,使得预测瞄准线稳定位置的能力变得复杂。

Treyarch 决定恢复《使命召唤:黑色行动 6》中的几个受人喜爱的元素,例如传统的 Prestige 系统和回合制僵尸游戏。值得注意的是,《使命召唤:黑色行动 3》中的十字线摇摆机制也已回归。

在新西兰,玩家使用一种变通方法进入多人游戏模式后不久,使命召唤统计专家 TrueGameData 发布了一段视频,说明了这种机制在瞄准时产生的显著影响。

视频显示,TGD 一直在远距离瞄准敌人,鼠标没有任何移动。然而,每次他瞄准瞄准镜时,他都发现自己的瞄准点完全偏离了十字准线的初始位置。他透露,这个问题既影响控制器用户,也影响使用鼠标和键盘玩游戏的用户。

“不幸的是,这个功能又回来了,而且看起来跟以前一样糟糕甚至更糟。这完全没有鼠标移动,”他在 X 上的一篇帖子中表示。“当我使用 ADS 时,我很享受不确定自己到底在瞄准哪里的感觉。”

这种不可预测的瞄准的根本原因是十字线晃动。这种机制会巧妙地移动你的十字线,模拟枪支的自然运动,即使你保持静止。因此,当你瞄准时,瞄准器会根据其当前位置而不是初始十字线位置进行调整。

这种机制之前曾在 MW3 和 Warzone 2023 中引起玩家的极大不满,但最终被淡化,因为它会以难以控制的方式干扰瞄准。许多玩家认为,在交火中加入这种随机性是不公平的,会惩罚那些更准确的玩家。

即使在 BO6 生命周期的早期阶段,玩家也已经表达了希望在即将发布的更新中找到解决方案的愿望。

“为什么,我以为他们已经解决了这个问题”,一位沮丧的玩家哀叹道,而另一位玩家则评论道:“他们绝对应该应用 MW3 时代的生活质量改进。”

到目前为止,尚不清楚这是否是《使命召唤:黑色行动 6》的故意设计功能,还是一个未被注意到的意外故障。不过,考虑到它在前一款游戏发布时就已存在,它似乎更有可能是故意设计的。

我们可以预期发布后会有大量补丁来纠正任何问题,特别是预期的第 1 季更新,因此看看开发人员是否选择修改此功能将会很有趣。

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