《暗黑破坏神 4》是整个系列中第一款以坐骑为特色的游戏。虽然它们在游戏中没有额外的用途,但在探索庇护所的土地时能骑上一匹马还是很不错的。对于暴雪娱乐来说,这是赚取额外收入的好方法,因为每个人都喜欢拥有一匹精心打扮的马。然而,这个功能是急需加强的。
说实话,在《暗黑破坏神 4》中,在两点之间移动并不是太困难。玩家只需从一个路径点传送到另一个路径点即可。虽然步行探索很耗时,但有时确实比骑马更方便。而且游戏中的整个坐骑系统问题太多,此时感觉毫无意义。
暗黑破坏神 4 的坐骑系统需要彻底修改吗?
当我说坐骑系统时,我指的是坐骑的行为方式。他们确实具备三项非常基本的技能,在我看来,这很好。他们还有一些非常令人惊叹的化妆品选择。然而,整体机制的设计方式需要一些改变。
首先,坐骑在《暗黑破坏神 4》中不应该有冷却时间。因为它们并不特别参与战斗,也不具备可以影响任何战斗序列的技能,所以有冷却时间是没有任何意义的。
其次,他们的动作机制有点奇怪。那些使用鼠标和键盘玩游戏的人报告说,如果将鼠标指针放在屏幕的最远端,马会跑得更快。然而,这对于那些使用控制器玩游戏的人来说并不适用。虽然这肯定比步行要快,但马匹的速度最多感觉一般。
第三,坐骑至少应该具有跳过路障的能力。大多数情况下,守卫这些路障的敌人不超过两个。如果这些坐骑能够跳跃,那么就可以完全避免与这两个敌人的正面交锋。
然而,在《暗黑破坏神 4》中,马可以跳过某些间隙。没有人能准确地说出它可以跳过哪一个。没有任何视觉指示器。
马过不了陡峭的悬崖,可以理解,但断桥却可以一跃而过。如果野蛮人或德鲁伊这两个游戏中体型最大的职业能够做到这一点,那么我们还不清楚为什么马不能做到这一点。
更糟糕的是,你将在《暗黑破坏神 4》的第四幕开始时解锁马匹,这已经相当晚了。到目前为止,在战役中锁定坐骑然后让它们以这种方式表现的感觉并不好。它只是继续表明开发人员应该坚持一开始就没有任何坐骑的想法。
然而,既然添加了这个功能,暴雪就应该真正考虑到整个系统的问题,并在接下来的赛季中采取一些措施。
发表回复